属性提升,但这些途径绝非普罗大众可以达到。
在前世《地球Online》降临第八年,世界总战力榜前二十名(因为属性点最多不等于战斗力最强)中属性总值最高的玩家,也没有超过130这个坎。
当然,作为曾经在世界总战力榜排名前二十、属性总值达到126的顶尖强者,这个初始属性在叶宁宁眼中,也不过代表着节省了九个等级的属性点,令她有点惊讶而已。
事实上,魅力作为和前世一样的最高单项属性,注定叶宁宁的职业路线必定和前世一样,只能选择以这个属性作为主属性的术士。
而走纯粹施法路线的法爷,公认是游戏前期生存难度最高的职业。
虽然后期潜力极高,很受欢迎,身娇体柔易推倒的法爷在游戏前期的死亡率是选择战士、圣武士、野蛮人等近战职业的二十倍以上,八年后,法职者与战职者的比例达到了1:7.96,也就是说差不多八个人中才有一个纯法职――要知道,作为网络时代各种网游中最广为人知的职业,法师、牧师和术士可是许多人登陆后的首选职业。
除了敏捷高出前世一点,叶宁宁前三围加起来还比不上后三围随便两个属性的总和,哪怕叶宁宁有过前世经验,但如果运气太坏,也绝非没有夭折的可能。
“……你完成了登陆,ID为0000000001。”
“……作为第一个登陆玩家,你获得了100经验值。”
叶宁宁眼底闪过异芒。
倒不是为了首个登陆。
整个世界七十多亿人口,藏龙卧虎,但游戏开启的第一批怪物是同时降临的,之前那个行尸完全是还没睁眼就被叶宁宁再次送了回去,除非有第二个重生者,否则叶宁宁不认为会有比她更早登陆的玩家――和前世一样,所有人都要亲手杀掉一个怪物,才能获得玩家资格。
令她惊异的原因,是前世的某个传闻又被验证了:在某些高端层次玩家中,一直有个传闻,全世界前一百名登陆玩家,都会获得通用经验值奖励。
虽然系统极其吝啬,即使作为首个登陆者,也只有100点通用经验。但在游戏初期,这已经代表着10个1级行尸以及六个半狗头人的经验。
错愕仅仅是一瞬,叶宁宁毫不犹豫,“将所有经验值
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