人物一旦死亡,追随者会折剪忠诚度同时进行系统判定,按照判定结果会有一部分人选择逃跑,也有忠诚度达标的会保留忠诚度进行自己的行为模拟直到主人重新找到他。(wwW.80txt.com 无弹窗广告)
宠物也差不多的意思,但战宠就不一样了。灵魂绑定的战宠会随着主人一同死亡,相对的战宠的复活限制不会那么多。
追随者死亡时系统是不会保护他的灵魂的,为了不让一些忠诚度达标的追随者作为一次性用品存在,系统准备了封魂的器皿用来温养灵魂,原理和叶宣封鬼差不多但那种保护是不会伤害到灵魂体的。
人物下线是一个很麻烦的事情尤其对于叶宣来说更是如此,在下线之后随着时间推移追随者和宠物会有忠诚度下降的现象,尤其是奴隶在发现没有管理者后很有可能一顿暴乱后就这么散了。
也是因为这个设定才有饲养者的出现,才有牧场的需求。
而人贩子的奴隶系统所包含的就更加复杂了,如果主人死亡暴动是来的很快的,这种情况下你需要新的震慑者进行接管而且时间不能太长,又或者在之前就选定过了足够能力的手小进行管理。但这个放权的力度就有说法了,手下的权利打了说不定会反叛,权利小了设立和不设没多大区别。
叶宣手下的奴隶都是比较菜的家伙,这方便了他的管理在自身实力不够的现在他很庆幸自己的手下都是一群没多少脑子的家伙。
距离那个副本已经没多少路了背负着一口大锅的扇西现在需要每隔一段时间就停下来辨别方向,他的手工地图画的还是太粗糙了。
在他的带领下叶宣找到那个拥有安全等级的露营点,能够被赌注束缚的青叶花在现在的队伍里是一个极为重要的地位,要是没有他在叶宣没有任何方法来折腾这个庞大的队伍。(WWW.qiushu.CC 好看的小说
从落脚点进入森林,走出不远后眼前是一片遗迹留下的墙壁,扇西用那把漆黑的菜刀的金属刀柄东敲敲西敲敲,然后在墙角下留下了一坨黑乎乎的东西。
点燃后的逃窜动作有些狼狈,轰一声响墙壁被开处一个大洞。
“那是什么?”叶宣很是奇
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