你能处理那些马?”
叶宣扬扬眉毛耍着花腔,“我知道你们自己也有办法处理,但我开价不高。尊贵的少爷!信不过我,你们还信不过那个老头子吗?”
…………………………
两三个玩家继续他们的工作,将马匹聚拢然后准备继续今天的路程。
瞒天过海也就这样吧,幸好对方是个年纪和自己差不了多少的小子。
就算叶宣耍花招,职玩们也不会损失太多所以他们有这个胆量来放任叶宣做事。而那位老人应该是知道自己的分量才给自己这个机会的把。就是不知道对方看重了自己哪一点。
玩家能够拥有的马匹是必须有马牌存在的,而捡来的马匹是不会自己产生马牌的。
就像物品在经过鉴定所之后总会找出一些能用的一样,玩家们认为马匹同样能够洗白并不是没有依据。
叶宣的误打误撞的确砸倒了职玩们挠不到的痒处。
这些马可是一笔战略意义上的无价之宝。
毕竟先得有吗才能有骑士而骑兵在每一个游戏的前期都是非常强大的职业,到了后期更是近战的主力队伍。
按照精神位面里的职业设定,骑士成为中坚力量是迟早的事情。
拖着大批的货物战战兢兢的行走了整整三天终于那座古老的城市出现在地平尽头。
这是叶宣第一次看到它,整个游戏这么大区区一个区域主城是不会在宣传资料中多么显眼的,只有你站到面前的时候才知道它有多么漂亮。
苔藓遍布的城墙满上是时间的痕迹,城门附近穿着简单皮甲的士兵坐在太阳底下抓虱子,城墙外围的木质脚手架上人们忙活的热火朝天。城市的整体风格偏向于欧洲城市,大多数中立地区的城市都是这种风格,因为只有欧洲才盛产这类……固定人口不会很多的城市,相对来说这种城市构造更加符合四周的情景。
在不久之后的游戏大战之中能够拥有具有文化特色外形的城市是玩家们争夺的首要目标,争夺最为惨烈的要数华夏紫禁城,其次就是圣彼得堡……直到很久之后玩家建筑师改变建筑外形的技术成熟之后这种风气才渐渐停歇。
几个小孩子在卫兵喝骂的声音中冲进了城市,叶宣手里扣着几个银币那个卫兵于是喜笑颜开的随手拍了几把那几批马,“马贩子是吧?好,好。马市在城西,小心点不要让你的马踩到人……不过那几个小东西还是踩死几个的好!”
天下乌鸦一般黑啊,这样看来我们区域的这座系统主城还真的是……漏洞百出呢。
张
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