每一个材料都应该有各自的作用。
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按照自己的猜测来划分,骨骼提供了结构,牙齿提供的硬度,药草用来维持结构的活性或者缓冲金属与骨骼间的构架,而灶王像是干什么的呢……可能真的是某种迷信操作吧。
但是该死的不烧这一张纸还真他妈百分之百不可能锻造出东西来。
“老吴!”回到铁匠铺的叶宣叫住了本地铁匠老吴,在这间只能打造农具接一些修修补补的活计的铁匠铺里叶宣已经消耗了五个金币了吴铁匠现在拿自己当大爷,“铁矿还有多少?卖给我,教我打铁!”
唉,研究还是得自己来。
教大老爷干活老吴非常的尽心尽力。在晚上叶宣去酒吧之前,老吴翻出一把满是火焰烧蚀痕迹的老锤子送给了他。
“夜天子兄弟,我也知道你可能看不上,外面商队里随便买一个都绝对比我这个好,但这也算是一份心意。你收着吧!”
锤子拿在手里沉甸甸的。不知道用它来打架的话,伤害会是怎么个算法。
接过锤子的一瞬叶宣正式开启了铁匠职业。
生活职业是没有限制的,只要想学付出一定代价都可以学。但与背景职业总是有些差别。半路出家的人没有知识库给你打辅助。
能够感知到的只有一些极为边缘的辅助知识,有关怎么抡锤子有关怎么去敲打铁块的技巧知识必须依靠口耳相传。一个不小心砸到手指都有可能。
并且半路出家的职业不会提供属性增值。
游戏想要追求公平那么就一定得将不公平换一种大家接受得了的方式表达。[求书网www.Qiushu.cc想看的书几乎都有啊,比一般的小说网站要稳定很多更新还快,全文字的没有广告。]
就像属性问题一样。
每个玩家在十级属性固化之后的属性总差不多都是一样的,其实这样的设置让现实中费劲心思进行锻炼的玩家很不公平。
但同样在游戏里达成一些成就就能够重新获得属性加成。
比如在游戏里做出足够数目的俯卧撑。
这个小技巧还是职业游戏公会发布出来的,刚刚出来的时候还遭受到了不少嘲笑。
和
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