跑,普通行走,爬行和蹲下,射击系统也不像CS、CF那样死板,比较符合现实的需要进行右键瞄准开枪,狙击瞄准是有一定晃动,在按下屏息键后才会准镜静止,不过只有短暂的几秒钟时间后回复道呼吸状态。
当然这些很多是学习使命召唤OL那样,甚至可以对购买的枪械进行改装也被李广延加了进去。
然而李广延却独自设计了角色系统,三个初始角色因为是免费的,所以他们的属性是最平庸的,也就是游戏的标准设定。
但是在进入游戏以后,积攒的游戏金币或者花钱充值后,是可以购买其他角色的,而其他的角色有敏捷型、力量型和狙击型。
敏捷型的角色,并不是跑步速度会比普通角色快多少,主要体现在换枪和更换弹夹的时间要比标准时间缩减了零点几秒。力量型的角色,会将后坐力的效果降低一些、狙击型的角色会在狙击屏住呼吸认真瞄准的时间提高一秒钟。
这种角色系统的设计,经过系统的优化后,在一定程度的消减了其他能力后,并不会影响到游戏的平衡性,只会提高游戏的可玩性,高端玩家的可操作性。
因为对于新手来说,短暂的一秒甚至零点几秒并不会影响到他,而对于高手来说,哪怕是零点一秒也是至关重要!
而选择什么类型角色,将会是玩家擅长什么样的定位有关,例如喜欢玩狙击的玩家狙击型角色最适合他。喜欢冲锋陷阵的玩家,可以选择敏捷型的角色来提高生存和杀敌能力,喜欢使用大口径后坐力大的枪械玩家,也可以选择力量型角色来压制一些后坐力效果。
当然,如果玩家哪个都不喜欢,也可以用平庸型的角色奋战到底。
“其实我还想加什么僵尸模式、幽灵模式之类的。唉~还好以后可以当作版本更新加上去。”李广延有些遗憾的对小幽说道。
“你加上也没关系啊,只不过你需要多敲一些源代码而已。以我估计,加一个僵尸模式的源代码,大概也有个几百M大小了吧!”小幽对于李广延的遗憾表示无所谓的态度。
因为
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