至他还可以学习CF的经验,对于加个色彩缤纷的涂装后的枪械进行销售,以不是太贵的价格出售以年月日为单位的使用权,还可以再弄出一些酷炫吊炸天的枪械武器进行特别高价的贩卖永久权。
想法无疑是很好的,但无奈李广延虽然玩过那些枪战类游戏,可设计游戏却并没有玩游戏时见到的那么简单。
先不提李广延不知道那些游戏所设计的枪械参数,哪怕是通过系统的帮助得到那些参数,他也不想去使用那些要么失真要么没有良好体验感的那些参数。
在李广延的印象当中,他感觉玩到的枪战类游戏,枪械参数比较合理的应该是使命召唤OL了,无论是后坐力,弹道还只其他之类的,最起码他这个非军事迷感觉这种设定不错。
“算了,枪战类的游戏并不是很急,看来还需要找很多资料进行筛选和再设计,工作量又大,等回到沪海再说吧。我记得饥荒就有联机和别人一起玩的功能,咱们先把饥荒的联机版做出来吧。”
李广延将之前打开的搜索网页关掉后,有些无奈的对小幽说道。
之前饥荒李广延推出的只是单机版游戏,而在饥荒推出的时候,李广延还没有游趣平台。
现在有了游趣平台这个项目,他可以学习Valve公司,将饥荒制作成可以联机多人的游戏版本放在游趣平台上,不但可以提升饥荒的热度,还能提高游趣平台的用户凝聚力,甚至通过联机功能的开通,游趣的好友功能也会蓬勃的发展起来。
“增加联机功能的话略微有些麻烦,但是问题不大,可以制作一个游戏功能补丁,运行后会将游戏改版升级。”小幽不假思索的对李广延道。
实际上李广延对于这个游戏功能补丁并不算陌生,在当初地狱边境取消CDKEY功能之类的改版时,都是李广延直接敲出源代码,然后生成一个文件进行执行后,自动将游戏文件的内容进行改版。
“嗯,那就先把饥荒的功能补丁做出来,然后可以直接放到游趣平台上当作扩展包进行贩卖,应该还可以将原版游戏的
(本章未完,请点击下一页继续阅读)