无到有搞建设的沙盒游戏一样,在他提出了游戏的世界概括,系统会在他的眼前投影出一份世界的简略构图,然后再按照李广延的意见进行修改。
他就像这个游戏世界里的真正的神,想要有光,就有了光,想要有生命,就有了生命。
李广延想要设计剧情,那么游戏中的各种生命体就会仿佛有了命运的轨迹一样,按照李广延所提供的剧本演绎和发展。若是李广延想要发展自由度,那么生命体就会拥有以不同程度的AI自由发展的能力。
这次李广延想要设计的新游戏,李广延是打算将自己与公司一炮打响,能够造成整个社会关注的焦点游戏,所以思考良久后,他做出了一个超级大胆的决定和游戏策划。
如今从游戏公司本质上来说,他因为有游戏编辑系统的作弊,可以说做游戏方面的能力他绝对可以是世界顶级的!
这一点他有着无与伦比的自信。
然而如今已经发布两款经典的单机游戏后,李广延所得到的收益还是有限的。从本质上来讲,现在他的低价销售策略已然让他在发展方面有了前进的基础,但是在影响力方面却还不够。
就像在地狱边境这款游戏虽然在许多玩家眼中成为了经典,可是当李广延拿出第二款双重奏后,却没有爆发出双重奏的火热。
虽然李广延承认双重奏这款游戏的经典度并不如地狱边境高,可是李广延还是感觉到,他发布的游戏缺乏社会和游戏群众的期待感与瞩目,这一点是他现在最不满意的。
他想要让他的公司如同那些出名的游戏公司,只要提到新游戏的一些消息,哪怕不花钱做推广和宣传就会有无数人在翘首以盼。
当然,李广延作出的这份大胆的决定也与公司有关。
之前的游戏一元销售策略,只是简单的积累一下游戏公司的前期资金,但是如今公司开创以来,他才发觉手里的那点钱根本就不够花,所以游戏发售高价格游戏是现如今必须要做的发展方向了。
“绿绮公司新游戏继续推出,依然是冒险游戏!”
“生存,冒险,绿绮公司继地狱边境后第二款冒险游戏。”
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