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第五十七章 中级轻功的平衡感

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――凝聚全身气血对目标发动必杀一击,无视等级与属性,伤害值=内力值+生命值-1。

    王小明瞬间竖了竖大拇指,由被动技能转为主动技能是一大惊喜,没有前置条件更是将技能威力凭空提高了一大截,以他现在的基础属性,技能的最大伤害值足足提高了300点,要知道,普通的玩家总的生命值也只有在三百上下而已,这一巨大进步如何不能让人惊喜。

    除了以上变化之外,技能后方三角形下拉箭头重新呈现灰色“1”状态,以表示此技能目前只能对单一目标实施打击。这一点变化倒是关系不大,至少在今后刷怪的时候,使用双发的【移山压顶】机会不会太大。

    ※

    距离当天关服时间也没有多久了,王小明身边只剩下一本高级轻功,除此之外已没有可以修炼的武学,当然,高级轻功的修炼需要高级内功打底,此时也只能干望着不能解渴,于是就把经验值的分配统一划归到人物等级。

    练成中级轻功之后,他的敏捷属性暴增到了960点,距离一千点只有一步之遥,而敏捷一千在游戏中是属于一道坎,这就好比早期飞机飞行速度接近声速时,会出现阻力剧增,操纵性能变坏和自发栽头等现象,甚至于,人类历史上第一次驾驶飞行器突破音障,飞行员耳鼻流血,浑身感觉到快要被撕裂成碎片一样。

    游戏中的情况当然不会这么离谱,但是,作为一款全息网游,最起码的身临其境感必不可少,由此带来的体验是,当你把轻功身法提至极致的时候,真的能够让你感觉到身体轻如一片羽毛,同时,迎面而来的劲风以及两旁景色飞速向后疾退的真实模拟,能够让你感同身受,身体类似失重似的不受控制感。

    所以说,找准平衡感很重要,以及,与落点之间的距离把握。平衡感能够使你利用轻功长途旅行,而距离的把握,则是短程突袭必备的操作意识。此处打个最简单的比方,王小明躲在暗处偷袭某位玩家,他可以选择使用剑法,也可以使用轻功、接近目标人

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