有着天翻地覆的差别。
高等级玩家碾压低等级玩家,高装玩家碾压低装玩家。
这种纯粹数据划分实力的做法在杨林看来并不讨喜。
事实上在早期的网游之后,后来《魔兽世界》等游戏就通过创立副本体系以及不同职业的团队配合来增加游戏的趣味性。
但《江湖ol》不一样。
为了呈现武侠网游的精髓,在游戏的制作过程中,杨林彻底摒弃了传统的人物等级、装备等级的设定,采用了全新的武学等级设定。
金古黄梁温等武侠名家的众多为《江湖ol》提供了素材。
在《江湖ol》中,每一门武学都按照天地玄黄四种等级划分,每一级又分成上中下三品。
比如基础内功,基础剑法,基础拳法,基础身法,基础刀法这些就属于黄级下品武学,
蛇拳、螳螂拳、咏春拳这些就属于黄级中上品武学。
而像华山剑法、嵩山剑法、武当剑法这些各大门派的普通武学就算是玄级武学的范畴了。
到了地级武学,就已经相当于各大门派的镇派绝学,紫霞神功、少林七十二绝技都属于这样的级别。
至于天级功法,那基本上都是玩家们耳熟能详的功法。
比如独孤九剑、小李飞刀、太极剑法、九阳神功、九阴真经、乾坤大挪移等等。
而这些功法又按照玩家修炼的进度分为初学乍练、初窥门径、略有小成、驾轻就熟、融会贯通、炉火纯青、出类拔萃、出神入化、登峰造极、一代宗师十个境界。
这十个境界中,一般玩家达到出类拔萃后,就会遇到一个瓶颈期。
一旦越过这个瓶颈期,只要你能把一门功法修炼到出神入化的程度,就能将这门武学强行提升一个等级。
比如基础剑法你如果修炼到出神入化,几乎就可以和普通的玄级功法相抗衡。
如果能修炼到登峰造极,那就不比任何一门地级武学逊色。
如果达到一代宗师的境界,那几乎和天级武学不相上下。
更重要的是,《江湖ol》采用了模拟实战的战斗
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