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第三百二十八章 VR眩晕

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    山岭的最高峰则是终年不化的冰川白雪,将整个峡湾点缀成了一颗璀璨的钻石。

    漠北村就坐落在一处山岭的脚下,临近海边,村子的建筑依旧是中式风格。

    此外,根据刘艺伟所查到的资料,距离漠北村不远,就是称霸极北之地的雪山剑派所在地。

    玩家在新手村完成基础武学的学习,然后去猎杀老虎和棕熊,亦或是去采药、采矿,只要凑够拜师费,就可以前往雪山剑派拜师学艺。

    夫妻俩也不着急去学习武艺,而是手拉手在游戏里闲逛了起来。

    全息眼镜所呈现的3D游戏画面美轮美奂,画面质感也高得惊人。

    或许唯一的遗憾就是没有可穿戴式的游戏设备,因此他们只能通过游戏手柄来控制人物的前进、后退、跳跃、下蹲等动作。

    唯有转向可以通过全息眼镜内部的陀螺仪来操控。

    最关键的是,转动头部的时候,刘艺伟和龚菲菲都没有产生眩晕的感觉。

    这里就不得不提全息眼镜技术所面临的一个巨大难题,那就是VR(虚拟现实)眩晕。

    要知道,在矩阵数码开发的全息眼镜出来之前,VR技术已经是资本市场热捧的一个概念。

    但就算是最尖端的VR产品,目前依旧有致命的“硬伤”。

    那就是晕眩感太强。

    很多VR技术的体验者表示,在一段时间使用VR产品后,就会出现不适,恶心,甚至呕吐。

    这成为了VR发展最大的一个绊脚石,解决晕眩问题成为VR的燃眉之急。

    VR晕眩原理其实非常简单,因为眼睛看到的(VR)画面与从耳朵接收到的(真实位置)信息不匹配,导致脑负担加大,从而产生晕眩感。

    产生这样的问题主要有两个方面:

    一方面是画面里的元素过于丰富,像远处景深里虚焦树叶就是众多元素里的一部分。

    观众必须舍弃虚焦画面里的这些元素。因为这些元素会让眼球重新聚焦,且屡屡聚焦失败,就容易产生3D晕眩症,

    这就类似在雪山上的人眼球长期搜查不到视觉焦点而造成的雪盲。

    (未完待续。)
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