在单挑站之中简直就是最愚蠢的战斗方式,这家伙速度慢的要死,基本上难得摸到刺客的影子,然而问题是暴风骤雨般的围着强攻打一套,可能最终造成的结果寥寥。
此时想到封离之前一个落石术砸死三个守御剑士的场景,心中不禁有些羡慕,魔法师虽然掌握各种魔法战斗比较艰难,但是在掌握了庞大的法术池之后,各种各样的魔法选择,在对待各种敌人的时候都可以有一个很好的选择,只不过,掌握魔法,真的也太难了,可能就一个基础的魔法从了解到掌握到完美施法,这中间往往需要大量的练习,而且施法种咒语的吟唱时间大多都是根据经验来挤出来,可以说在高强度的对战之中很少有对方会给魔法师完美的施法环境,无论是同属于远程攻击弓箭手的干扰,还是中后期掌握了突进剑技的近战物理职业的攻击,都让魔法师在很多时候处于一种创造施法环境的状态之中。
低阶的刺客掌握的刺杀技能主要就是隐匿和连斩这种初级的技能,隐匿就不谈了,做为黑暗之神的信仰职业,隐匿是刺客的招牌技能了,但是初阶的隐匿容易被各种感知或者意识抓出来,当然,这种人在初级魔法学院近乎没有。连斩是一个刺客的初阶刺技,在一次攻击后可以发动,消耗一定的杀戮之力,将上一次的攻击重复进行一次。
而对于守御剑士来说那更简单了,二阶的守御剑士,通用的剑技就那么几种。守护,将斗气覆盖到身体的某一处,或者全身,提升身体对于各种攻击的抵抗能力;格挡,将斗气通过盾牌衍生布在盾牌之上,形成一个守护护罩,在盾牌处有较强的魔法抵御能力和物理抵御能力,形成的护罩强魔法抵御能力,弱物理抵御能力;盾击,用盾牌击飞对手。
一个基本上完全是防御的技能,一个基本上完全是没啥用的进攻技能。这场战斗从开始就决定了是一个消耗战,体力消耗战。
要知道,对于物理攻击型职业来说,限制他们攻击强度的,除了斗气和杀
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