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第八十二章 游戏经济学

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戏类技的榜首,更因为它的内容已经演化到了这个时代的极致。

    无论是生活副业,又或是社交生态,都让人有种置身于另一个真实世界的感觉。而其中,《第一域》的货币系统,便是我们今天要讨论的内容。”

    说到这里,刘教授顿了一顿,然后有所期待地问学生们:“这样问题来了,为什么直到现在,《第一域》的兑换比例,都始终在100~200之间浮动呢?”

    这个问题听上去很简单,但当大家认真思考之后,都陷入其中苦苦寻找原因。

    兑换比例在一个区间里浮动似乎是理所当然的事情,可在往来的游戏之中,货币贬值只会越来越快,通货膨胀得极其离谱,乃至于游戏商要推出绑定与非绑定的游戏币,甚至乎设定各式各样的货币以换取不同的物品来调整平衡。

    然而在《第一域》里,只有一种银币,并且这些年来,除了第一个年头是以1:5、1:10的缓速增长之外,到现在几乎不怎么变动,个中奥秘,确实令人好奇。

    “是限制。”

    就在众人仍然绞尽脑汁思考的时候,叶希突然出声说道。惹得大家齐齐拧头看向他。

    听到这个回答,刘教授饶有兴致地说道:“这位同学,请继续说下去。”

    叶希稍微整理了下思路,然后站起来作答:“之所以说是限制,是因为它存在一个潜在的通货膨胀系统,其中体现为三点:

    第一,先是让玩家获得银币的渠道少之又少,除了副本和野外boss,其余能够得到银币的机会少之又少;

    第二,npc的消费价格会跟随总玩家持有银币额而调整,无论是购买红蓝药抑或是修补装备等等,每个星期都会有所不同,关键是大家还不得不使用;

    第三,极度严抓刷金工作室,代练工作室有很多,但它们都有一种行为不敢碰,那就是刷金,一旦被发现,轻则封号封ip封电脑机器码,重则被告上法庭,面临高额罚款。

    曾经刚开测的时候就有工作室打算做刷金,结果不出三天工作室的机子全被封掉,老板还跑路了,也算是件杀鸡儆猴的事情。”

    这番话说出后,不止刘教授两眼放光,就连其余学生也在暗自诧异。

    明明大家都是学生,为什么会对一个游戏如此了如指掌,还对工作室秘闻那么清楚,你确定你不是一名代练吗?

    刘教授点了点头,微笑说道:“你说的都很有道理,《第一域》整个游戏的平衡,是请了各行各业的学家来共同参与而完成的,因此它才会如此无与伦比――而且除了前两点,第三点还提供给我一个

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