;道德可以是负的。
e:武学:影响修炼武学时的经验值,武学越高,修炼经验越高;影响战斗时最终伤害。
f:实战:实战影响战斗时的最终伤害。
g:招式:玩家的主要攻击方式,可以理解为被动技能。玩家战斗的时候就一直在使用。
h:内功:就是一个BUFF,运行某一内功的时候,会获得该内功的BUFF,比方说回血啊,回内力啊,反伤,减伤之类的。
i:套路:以拳法做例子,任意拳法修炼提高一层,都会提升拳法套路的等级经验;拳法套路越高,拳法伤害越高;某些拳法需要拳法套路到一定等级才能学习,例:《七伤拳》需要拳法等级60才能学习;套路等级最高为100级,100级套路增加该套路招式50%的伤害。
j:根骨(固定数值,1~10之间)就是资质,根骨越高,资质越高。根骨决定了某些武功是否可以修炼,某些武功是否可以修炼到大圆满。(后期影响较大)
k:悟性:影响玩家修炼时获得的修炼经验值;某些特殊武学需要极高的悟性。(前期影响较大)
ps:任何玩家根骨和五行属性相加都在15~18之间。理想状态是9根骨、9悟性;根骨和悟性在游戏中可以增加,但是方法非常难,而且分别只能加一点。
C战斗属性:
攻击力:指的是不使用招式武学时的攻击力,受内功和横练武学影响。
防御力:受内功和横练武学影响。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)