情,但这些设定都是那位神谷监督设计出来的,和我们没有丁点关系。”一名策划部女性职员趴在办公桌面垂头丧气回答,再次给会议室气氛泼了一盆冷水。
这下子所有策划部成员同时长叹一声,对【镜花水月】游戏公司来说策划部真的有存在的意义?恰巧这个问题在【缘之空】动画制作公司的某些部门也流行过一段时间。
“啪啪~!”织部川用力拍了拍手,响亮的声音吸引会议室全员注意,只见他站起来信心满满道:“这次有两个提案被采用是好事情,《黑暗之魂》虽说游戏策划比较完整,中华有一个成语怎么说来着,嗯・・・我记得的确是叫做锦上添花?对,就是这个,神谷监督将游戏企划设计相当完善,我们就可以基于这份完善创造出完美,锦上添花!”
“是啊,再怎么说游戏内容的扩展空间是无限的,那我们就加油创造出更加精彩的游戏内容。”
“诶・・・神谷监督又不见得会同意,这会对游戏本身企划内容有影响吧。”
“没关系,那时候就由我去说明,为了避免这点我们也要认真研究神谷监督的游戏企划内容。”策划部部长织部川用力拍了拍胸口保证道。
神谷悠和【矩阵空间】创造出来的《黑暗之魂》游戏企划完美无瑕,但并不代表不能在这份完美无瑕之上继续做一些文章,甚至基于已有的设定和条件可以更加容易创造一些独特的故事和游戏设定。
一款游戏的内容量从来都不会嫌弃过多。
“首先我们来谈论关于【求死者的请求】这个支线剧情提纲,我记得这是冲岛你设计出来的支线剧情提纲吧,那么就先说说你的想法。”
“是的,我是最近看完《fate/zero》和《骑士的黄昏》才有的灵感,这两部作品里面骑士精神都被描绘成一种非常美好的精神,游戏背景中出现坚守骑士精神的骑士无疑非常有特点,首先我们来说一说神谷监督的游戏企划中关于【不死者的诅咒】这个奇妙设定。”
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