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第三百八十四章 游戏深度

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    三天的时间内,除了必要的睡眠福山光昭将所有时间放在《英灵王座》的游戏测试里面,获得的游戏测试账号从一开始就有比较齐全的道具,为了让玩家有更好的体验还会附赠一些收集类元素物品,他需要做的就是基于这个账号来探索整个游戏结构。

    一般上,即便一款3A级别单机大作经过三天的时间专注攻略,普通玩家也完全足够将其攻克通关,定义为卡牌对战类型游戏的《英灵王座》完全颠覆了他对卡牌游戏的看法,这三天之内他专注于PVE方面研究,PVP则是由同属于他这一组的其他编辑负责尝试。

    游戏玩法从复杂到简单,多样性以及巧夺天工的游戏框架构建让他感叹到底是什么样的游戏设计师才能构建出这么一个完善的游戏体系。如果说《舰娘收集》是卡牌收集类游戏玩法延伸的极限,《英灵王座》就是吸纳了《舰娘收集》的优势从而扩大到整个游戏类型范围,将这类游戏的所有元素优势共同发挥到极限,即便他这般对游戏挑剔之人也无法找到明显的缺点。

    游戏的故事背景亦无可挑剔,综合时下流行的动画、小说、漫画构成一个完善的世界,玩家在游戏里面扮演着欧美RPG式主角,创造属于自己的角色历史。日系RPG(Jrpg)游戏和欧美RPG游戏最大的不同点大概可以用一句话来概括:“日式rpg:我来给你讲一个故事。欧美RPG:我给你创作一个世界,你去创造属于自己的故事。”

    福山光昭就非常喜欢游戏里面设定的成就系统,玩家面对一些游戏剧情可以作出自己的选择,由此获得的评价和成就会有所不同,这点亦会影响到玩家阵营以及玩家与英灵之间的互动。沉迷于《英灵王座》三天,他对这款游戏最大的感想之一就是游戏庞大的文本剧情量,玩家和英灵之间的交流都像是Galgame那般有趣。

    庞大的文本量造就游戏在这方面的可挖掘深度,《英灵王座》没有浪费庞大的文本量带来的可能性,融入好感度、剧情、NPC交流、

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