秘之门》、玩家投稿的自创英灵等等元素,神谷悠参考大量上个世界同类型顶尖游戏设计出一整套完善精巧而又平衡的卡牌对战体系、战斗计算系统,再由【矩阵空间】进行数据优化,整套pvp体系玩法的多样性、趣味性、平衡性等等起码在三十年内没有同类作品能出其右。
pve体系因为有着pvp体系的衬托,两者相辅相成,论可玩性指不定还在《舰娘收集》之上。
《英灵王座》的电脑客户端经过【矩阵空间】优化,【镜花水月】游戏公司制作组遵循优化之后的游戏客户端进行开发,那么游戏出现bug的几率基本等于零。目前3g大小的游戏本体程序都被【矩阵空间】用上个世界2030年开发出来的特殊方程式进行加密处理,这也是win系统能做到加密的极致,理论上一百台全球顶尖水准的超级计算机持续工作一百年都无法破解这个加密程序的十分之一。
说到底,神谷悠不想《英灵王座》落得《舰娘收集》那样游戏做出来反而为他人做嫁衣,游戏数据的计算方法高度保密,其他游戏就算被抄袭了《英灵王座》玩法,pvp玩法的核心精髓还是不可能被外界复制。【镜花水月】游戏公司制作中全部游戏工程师都不知道这款游戏的核心信息,都是看着神谷悠提供的设计方案完成这款游戏制作。
游戏采取全2d互动模式,《炉石传说》就是一个参考的基础样板之一,虽然游戏就只有3g左右大小,若是由这个世界的游戏制作公司制作,那么可能做到30gb大小都不能完全复制《英灵王座》。
游戏大部分工程都是由神谷悠一个人完成,比喻成建造房子,就是神谷悠提供建筑材料、建筑设计图、建造器材等等,【镜花水月】游戏公司负责使用建筑材料按照他的要求建造成这一间房子,房子是够能达到设计图要求的效果就需要用户“居住”一段时间并反馈。
五更琉璃自身就是【英灵王座】的画师之一,被神谷悠邀请后负责绘制过四位英灵的角色插画,也从那时候开始接触这一款游戏的相关信息。作为一名插画师,五更琉璃想要绘制出合格的插画除了需要对人物原型的相关信息有所了解,游戏本身也是需要攻克的难题,研究下去结果连她本身都对这款游戏起了挥之不去的兴趣。
(本章未完,请点击下一页继续阅读)