难以察觉的笑意,这是对她能力的最大认可,想了想后便慎重道:“谢谢您的夸奖,这个问题我自己也有考虑过,个人意见应该先放下手机端的开发专注于电脑端,根据您给出的游戏方案制作出比较完善的游戏,手机端等到电脑端经过市场考验以及宣传后再推出也不迟,到那时候有电脑端的支持,手机端人气应该不会是问题。”
放下手机端的开发,虽然会少一个手机端与电脑端共同发布的噱头,无论从那方面来判断都是一个比较稳妥的方案。游戏开发需要耗费不少资金,同时开发电脑端和游戏端需要不小的功夫,先看看游戏的总体市场反应再进行手机端开发是任何一家游戏制作公司都会采取的正确运营方案。
不过不管是神谷悠还是水原莱莱子都对【英灵王座】企划拥有比较大的信心,就一直默认这种游戏开发情况。不过不想采用这个方案,那么神谷悠必然需要自己过多帮助【镜花水月】游戏制作公司渡过这个难关,不巧的是现在神谷悠不能说很忙,却也没有悠闲的心。
神谷悠点头同意:“可以,那就使用这个方案。”
【英灵王座】游戏企划敲定,水原莱莱子离开后神谷悠又开始绘制《fate/zero》第十八集的原画分镜,没有诸多事情的干扰他绘制分镜的速度不可同日而语,平均动画制作一集他就可以完成三集的分镜内容。
现在神谷悠绘制分镜还停留在手绘层次,随着意识影响电脑数据的能力开发他逐渐有了在电脑端上使用意识作画的想法,毕竟一开始他使用能力在电脑上写出一个字都难,现在每天复制上百万字都感觉不到精神上的疲惫,如果他的意识作画熟悉了之后,是不是也可以一天完成十几集动画的分镜内容?
就这个想法他已经开始尝试,在【biubiubiu】弹幕视频网站旗下的原画网站以【空白】为用户名开始尝试。【biubiubiu】视频弹幕网站在这大半年的时间根据神谷悠的
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