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第三百四十三章 创作基础

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深玩家并不为它们买账,玩法就是《舰娘收集》换个皮,总体质量还下降了不少,凭借着唯一抄袭的内容火了一把,任谁的第一反应都是不齿。

    《舰娘收集》的根基很稳,不用担心玩家流失的问题。一款游戏单单靠游戏本身无法长久的维持人气,想要长久运营游戏,增加用户粘性,能用的手段就那么几种。例如增加社交板块就是一项实用手段,其次就是打造属于游戏的玩家圈子。

    《舰娘收集》的根基在于玩家自行运营的游戏圈子,游戏热度发展让《舰娘收集》成为了ACG界最大的同人圈子,其繁衍作品包括漫画、同人画、各式周边、广播等等。以上个世界《战舰少女R》为例,单纯从玩法来看这游戏应该被划分到无聊的行列,单纯的刷刷刷,积累材料造船,攻击敌人还不能由玩家控制,只有开四季活动才有肝的动力。

    但就算不少玩家港口长草也没彻底舍弃这款游戏,游戏玩法的枯燥反而由不是游戏本身的社交圈子弥补,甚至于“晒船”这种行为本身都是激起玩家兴趣的重要因素。

    水原莱莱子非常清楚知道玩家需要的是什么,所以从运营游戏开始就凭借自己的游戏界人脉到处寻找合作,那些合作公司也不傻,《舰娘收集》的人气正在不断攀升,就算水原莱莱子不和他们提出合作,他们也会派人上门恳求合作机会。

    于是官方各式周边、广播节目、形象代言合作等等就出来了。

    另外一边也不能小看玩家圈子自身的创作力,他们造成的影响比官方更为广泛,更加深远。

    例如今年八月份的ComicMarket夏日祭,动画方面不用说是被《魔法少女小圆》屠展了,一场同人会展下来看到几百个不同的鹿目圆都是常事。游戏方面就是《舰娘收集》的主场,很多同人社团绘制的舰娘同人漫画再开展不到半个小时就被抢购一空,Cosplay舰娘的Coser数量同样惊人,会展上开齐上百艘舰娘图鉴不是难事。

    人气极高,根基稳定的游戏,其制作公司再推出一款游戏,受关注程度不可能低到哪里去,最重要的是【缘之空】动画制作公司参与到游戏宣传环节,热度就再上好几个层次。

    另外《舰娘收集》是【BiuBiuBiu】的主力运营游戏,其

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