24张原画)就不会令人肉眼感觉卡顿,而24帧动画就被业界成为一拍一,也被称为全帧动画(24帧动画)。目前全帧动画只存在于迪士尼动画或者是11区远古级别动画(动画大师手冢治虫出现以前)。
一拍二就是24帧除以2,也就是每秒12张作画,这部分就是剧场版动画的作画标准,宫崎骏大师大部分剧场版动画都是一拍二的制作方式,【缘之空】动画制作公司制作的动画也基本是这个标准,所以【缘之空】动画制作公司才会被动画爱好者赞为良心公司。
一拍三就是24帧除以3,即是每秒8张作画,这是一般商业化动画的作画标准。一拍三作画数量就是手冢治虫《铁臂阿童木》作画数量,也算是动画业界一拍三的开山鼻祖,动画《铁臂阿童木》出现以前,11区动画制作公司普遍认为动画就是要做成全帧动画(一拍一)。当时不少动画制作公司都认为一拍三作画数量简直就是偷工减料对动画的侮辱,观众肯定不会买账,没想到《铁臂阿童木》播出之后人气爆红,取得全国平均30%的收视率。
此后,意识到观众并不怎么在乎画面流畅度的动画制作公司纷纷掉入了一拍三的大坑里面,极大降低制作动画的门槛和难度,所以手冢治虫才会被冠以日本动画鼻祖的的称号,他不是第一个制作动画的人,却是凭借一拍三手法直接导致动画行业繁荣起来。既然有一拍三那么一拍四也当然存在,不过一拍四因为已经会令观众感觉画面明显的卡顿,所以经常用于不重要场面或者是场景过度。
一部动画不可能全部是一拍二或者一拍三,常采取复合作画方式,剧场版动画以一拍二为主,不重要场面可以使用一拍三作画帧数,商业动画则以一拍三为主,偶尔也会出现一拍二这种被称为“燃烧经费”、“迷之高帧”的作画帧数。
制作动画的复杂程度可以理解为一个方程式,动画帧数×作画质量=制作复杂程度(是否燃烧经费),若是作画质量要求较高又做
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