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节57 何谓攻防

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 还有移动速度、攻击速度等等很多现实之中存在着的问题,不是区区几行属性所能描绘出来的。还有大叔大婶那种面板属性低,战斗力高得不像话的奇葩。

    陈寅以前就总觉得真视效果提供的属性在什么地方有点不对劲,例如212与222打了半天,居然是222的骑士侍从掉了1血,从面板属性上来看这简直就是不可能的。可在现实世界中还是真实的发生了。

    再说血量这件事,陈寅狩猎各种各样动物的时候,的确能够根据面板属性所提供的防御和血量来估算自己要攻击几次,用不用技能。但实际上总会有细微上的出入,结果该死而没死,不该死却死了。

    后来在酒吧里巨疤熊的血量是3,挨了一发奥术射击应该剩2,结果他却差点被自己干掉。还有毒玫瑰血量剩1,大腿上挨了1箭也没当场毙命,到现在都活蹦乱跳的。要知道陈寅的平射1箭也是有1攻的。

    想到这里,陈寅忽然想起刚刚穿越来时的疑惑,这疑惑时间长了他自己都习以为常了,现在回过头来再看的话,还真能分析出点端倪来。

    猎枪上散弹的时候是1攻,简陋的弓箭是1攻,匕首1攻、双手大剑1攻、长枪1攻、剥皮用的尖锋也是1攻。

    热武器冷兵器远程近程全部1攻,那这个标准是怎么算的呢?

    如果非要说它们有什么共同点的话,那就是这些东西都有可能置人于死地。虽然有的容易一些,有的困难一些,但它们的的确确都有可能在1次攻击之中夺取一个人的性命。

    如果以一个人的生命值只有1点来算的话,1攻刚好成立。陈寅忽然觉得这就是重点!属性的奥秘很有可能就是从这里起步计算的!

    那以此类推,2血代表着什么呢?代表着1攻无法干掉的存在。

    例如熊、鳄鱼、犀牛、大象之类的,肯定不止1血,因为即便是上了散弹的猎枪也不可能一发干掉它们。

    用道听途说来的猎熊经验衡量一下的话,1发独头弹不一定干的掉一头熊,但也不是完全没有可能,而独头弹的攻击是3点,所以熊大概会有3点生命值。而一块3厘米以上厚度的钢板应该有3防,因为这

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