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林彦曾经总结过另一个世界,日系游戏统治时代落幕的原因,一个比较明显的问题。就是在玩家选择了三维游戏后,绝大部分游戏厂商,都没有去做三维游戏的勇气和决心。
一是因为他们没有那个技术,想要制作三维游戏,需要太多前期投入,二是他们不忍心抛弃二维时代积累下来的技术,从头再来。
玩家和市场,自然就抛弃了守旧的日系游戏。再加上微软家的主机平台崛起,欧美这些原本连汤都喝不着的制作公司们,凭借着新技术浪潮,淘汰了日系公司。
然后,日系公司,就是该破产的破产,该合并的合并,该被收购的被收购。
林彦此刻要做的,就是让这个世界里的日系企业们,还能够处在电子游戏行业的风口浪尖,引领着潮流的发展。
事实上,林彦已经隐隐约约的知道了,电子游戏联盟,正在制作一款三维格斗游戏,《三维战士》,等这款游戏上市后,估计就会开始三维游戏的浪潮了。
早期的三维游戏,相较于精美的二维游戏,真的没有太大的优势。早期三维游戏画面粗糙,多边形少,各种各样的人物,看起来都棱角分明,看起来都是方的。
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而且,由于贴图的像素比较低,不管是人物还是背景,看上去都是像由马赛克堆叠而成的一样。
但是,不管如何,三维游戏相较于二维游戏,还是有着二维游戏无法比拟的优点。那就是,它可以展现出空间的深邃感。
让显示屏幕里的世界,从二维变成三维,有了纵深。
林彦认为,这种改变,甚至就像是以《太空侵略者》为代表,被锁定在屏幕大小的空间范围内的游戏,与以《超级马里奥
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