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第八十四章 一座又一座

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是一个游戏类型,正常的生态。就如同《超级马里奥》之后,会有《魂斗罗》还有《忍者龙剑传》,《洛克人》,《魔界村》,《恶魔城》,《冒险岛》等等优秀的游戏系列一样。

    这样才能确保这个游戏类型,真正的长久的生存下去。

    就连国外的杂志上,如今都传出了基于钛光显卡的《波斯王子》系列。杂志上的游戏画面美轮美奂,配色舒服,有很多人都不相信这上面的画面是游戏的实际画面。

    ………………

    《模拟城市》的制作进程有条不紊的推进者。有了《星际争霸》,《魔兽争霸》积累的经验。

    《模拟城市》相较于两款“争霸”游戏,制作的进程快很多。而且,这款游戏,与即时战略游戏相比,也有一个好消息,就是可以多平台发售。

    这是因为,即时战略游戏,需要运用大量快捷键,还需要精确定位。这就需要鼠标和键盘了,而游戏机上这两种东西都没有。

    《模拟城市》这类模拟经营的游戏则不需要,它很轻松,节奏比较慢。也没有什么游戏目标,不用战胜谁。就是制造建造一个城市,然后,让他变得更大,更大。

    这样的游戏,可能并不适合日本玩家的胃口。

    林彦以前也没听说过《模拟》系列的《模拟城市》以及《模拟人生》在日本有多么红火。

    在日本红火起来的模拟类的经营游戏,反而是《大航海时代》,以及一切三国题材,战国题材的游戏。

    林彦也想过做《大航海时代》,或者做这些历史题材的游戏。但是,这些游戏制作起来难度挺大。

    不是说技术有什么难度,而是需要查大量的史料。

    这些前期资料准备,就需要几个月或者数个月的时间,乃至几年的时间。远没有虚构一个背景世界,来的轻松。

    就让那些有情怀的宅男们去干这个吧。

    事实上,光荣作为一家游戏公司,在万物皆可以无双之前,是很有情怀的。考据详实,有些细节玩家或许未必知道,但也做的很精致,知道的人,看到了就会会心一笑。

    

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