段黑历史。这是把玩家当猴耍呀。
不过,在这个世界,《超级马里奥二》,是没有那么多猫腻儿的。林彦的出现,让红白机早诞生了几年,那个电视台强力推广的电视剧,还不知道有没有剧本。
第二个则因为美国的市场还没有打开,所以也没有什么仓库里的游戏审核员,审核过后觉得不适合美国玩家把这款游戏驳回。
林彦对于《超级马里奥二》的设计理念是这样的。玩法依旧要很简单,任何人只要拿到手柄,一点说明书不看就能上手。
但是,又要有一些新的内容。不能还是老画面,老味道,只是更换了一些关卡来逗玩家们玩。
这两个理念,是相互矛盾的。第一代《超级马里奥》本来已经很简洁了,想要在它的基础上加以改变,却不让它变得更复杂,那是几乎不可能的事情。
林彦微微叹了一口气,这个游戏还要仔细的想,至少今年之内,要让这款游戏上线。
千叶游戏的五个游戏制作小组,都有自己的事情在忙。有的是直接设计成熟的,直接面向市场的游戏。而有的则是在做一些创新,在玩一些新奇的概念。
比如说,怎么用红白机尽量的模仿三维世界,然后,用不是俯视视角以及侧视视角,而用后侧的视角,实现一款赛车游戏。
没有人说这些朝着新领域的探索一定会成功,这里头一定会有很多失败。而这些失败,没有任何价值,只是一堆放在档案室里的文档,作为沉没成本躺在档案柜里而已。
但是,不这样做却是不行的。不创新,不探索新的领域,就意味着会被淘汰。
在林彦原先那个世界,原先几乎统治全世界电子游戏的日本游戏厂商,开始落后,就是在二维游戏朝着三维游戏的这个变更浪潮中。
三维和二维实在是差太多,几乎所有的技术积累都有从头开始。所以,很大一部分日本厂商,并不愿意制作什么三维游戏。
而在当时,三维游戏本
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