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第五十七章 飞车特效

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。我把图片导入AE,然后把一段乌云滚动的天空视频导入到这张图片的下;紧接着建立一个遮罩层,把图片的天空部分遮挡起来,这样乌云滚动的天空就替换了图片的天空。现在画面就动起来了,天空乌云滚滚,不过地面的光线很亮,一看就是大晴天拍的,不协调。这时候通过AE把画面颜色调暗,看起来就像阴天了。接下来新建一个图层,通过离子插件制作雨滴,制作地面的水波,这段视频就下雨了。闪电也是同样的道理,新建图层,利用闪电插件导入一道闪电素材。另外闪电闪动的时候,周围的天空会变亮,因此周围的环境需要做亮,可以用分形噪波这个插件来完成。后面还有很多细节的处理,就不说了。做完之后,就是大家看到这个效果。”

    在场的人看完张然的演示,基本上都听明白了,有些吃惊:“就这么简单?”

    张然笑着道:“原理其实不难,主要靠耐心,当然要做好、做到真实可信也不容易。这只是闪电特效,电影最后的飞车特效要复杂很多,需要用绿幕拍摄,需要建汽车的3D模型,还需要建汽车飞行的那条街道的3D模型,这个我没办法向大家展示。”

    不过电影频道的几位负责人对汽车在空中飞行的镜头非常感兴趣,想知道是怎么做出来的,张然干脆就给他们科普了一下特效的流程。

    电影特效在前期分镜特别重要,需要确定画面中的哪些部分需要特效,使用何种特殊效果手段;在拍摄阶段使用摄影机实拍的时候,需要控制拍摄方式为后期制作留下足够的空间,比如《少年派》的老虎是电脑做的,在拍的时候就镜头就必须留出老虎的空间,要是空间不够,到时候老虎放不下,那就麻烦了;到了后期阶段,特效团队在电脑里将实拍镜头跟制作的特效画面整装合成,制作出想要的画面效果。

    就拿张然准备做的飞行汽车特效来说,首先得确定所需的素材,汽车的材质,车窗玻璃材质等等,并画出汽车的草图,然后才能让特效工作人员根据设计图在电脑中制作汽车的3D模型,同时还得根据汽车的轮廓制作一个汽车模型,刷上绿色的油漆,拍摄的时候演员到汽车的模型中进行表演。

    3D模型制作完成后,灯光和材质部门必须为汽车添加相应的光线和材质,让汽车看起来真实,具有质感。光照效果是特效的一个难点,必须符合电影的场景,必须真实。

    汽车的3D模型做完,在后期的时候就可以把汽车的3D模型和演员在绿色模型中表演的镜头进行组合,把绿色的模型去掉,换上3D模型,这样就制作出了演员开未来的汽车的特效了。

    不过《时间囚徒》的故事中汽车是在空中飞行,所以还得把这个合成的图像放到的电影的场景中,放到空中,这样电影的镜头就变成演员开着汽车在空中飞行了。紧接着,把这个镜头交给渲染部门进行渲染,使画面更加真实。

    直到这时,这个飞行汽车的特效镜头才算完成。

    等张然讲完特效的流程,阎月明问道:“听上去相当复杂,120万能做出来?”

    

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