然后决然朝着辛瑞追来,此刻简陋的链接阵已经组成,所有战士和牧师紧密相靠,而辛瑞正好在站在阵中心,幽魂奔袭而来,直接突入阵内,辛瑞则瞬间开启闪避,一下跃出包围。
幽魂守护立刻紧追,却被人墙挡住了脚步,为了牵制辛瑞一边顺着葫芦口的假通道逃走,一边不断的攻击。看到辛瑞奔跑,幽魂守护也没有停下想办法逾越,而是顺着通道开始追击,趁此机会,原本幽魂进入的入口已经被人悄然堵上。
看到技能奏效,其他人也明白如何做了,近战和牧师立刻一样的结合站位,把阵法的范围扩大的更多,而法师则寻找机会攻击,可是等它绕着走到远程的停留位置的时候,他们却顷刻间分散而逃,直接一跃跳出了人墙,让幽魂直接扑空。
这如同一个迷宫游戏,玩家凭借跳跃的优势,完全无视人墙,而幽魂却不可以,所以这就人为的制造了优势。幽魂唯有疲于奔命,而玩家则可以放心的大肆输出。
虽然,幽魂守护的血量是丰厚的,但是却掌不住持续消耗,……5%……8%……,突然幽魂停住了脚步,身上幽光闪烁,然后原本持续下降的血量开始往上回升91%,92%……
看到如此变故,辛瑞立刻打开消息提示查看:“叮!幽魂守护启动魂聚技能,恢复5%血量。”
看完提示,辛瑞直接无语暗骂一句:靠,还有这么耍赖的技能!看来自己要注意打断了,否则让他如此恢复下去,下面还真不知道需要打多久。
有了计较,辛瑞就时刻准备,好在这个技能虽然逆天,但是时间却也比较长。大约10分钟,幽魂守护再次停顿,辛瑞立刻意识到这是再次准备聚魂了,于是立刻一个技能发出,接着两声提示同时传来。
“叮!技能发动成功,幽魂守护者被眩晕。”
“叮!幽魂守护者发动聚魂技能失败,幽魂反噬,造成5%的血量流失。”
“哈哈,这样也可以?!”看到第二个提示,辛瑞大喜,接着观察,果然看到幽魂守护的血量瞬间下滑很多。
一前一后,幽魂守护者的血量直接降到了70%,而此刻辛瑞已经开始期待接下来的聚魂了……
既然找到了最佳的灭杀方案,下面就轻松很多,大约一个小时时间,幽魂守护终于耗尽了最后一丝血量,消弭在空气中,系统的提示也跟着传来:“叮!恭喜你的队伍杀死黄金守护者,你贡献伤害40%,获得个人荣誉80万,获得最高经验2000万。”
随着经验的收获,辛瑞的等级升到了318级别,这还没有结束,接着第二声提示紧随而
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