山将竞技场系统推上了一个巅峰,后面的游戏不论主题和设定如何,都难免情不自禁地跟风一下,哪怕这个噱头都被用来了,各个游戏公司仍然乐此不疲,久而久之,这几乎已经成为游戏界的一个传统定式。
而《华夏传奇Online》这次设计的武林大会,本质上虽然无法脱离竞技场――只要是pK赛,貌似本质的东西都一样。不过在其他的方面,却别出心裁,虽然并没有什么划时代的进步,但是至少不会让别人一看,就觉得是换汤不换药的老一套。
具体到细节部分,这次武林大会只有一个项目,就是1V1,以往常规的2V2,3V3,5V5,统统都没有,单单从内容上看,似乎……相当得简单和无聊。
策划方设计的解决方法十分新颖,那就是采用极为复古的方式,对武林大会的参赛人员进行分类。
第一类,就是传说中的武林名宿。这个设定刚出来的时候,引来了玩家们一阵惊呼,什么时候玩家的PK活动,NPC也能参加了?而且还是超级Boss类的NPC!当然,开发组也不是说就要让牛逼哄哄的NPC来欺负玩家,哪个,虽然看起来很像……但是,开发组这边的想法也很简单――从一堆70级左右的玩家中选出来武林大会的优胜者,这无论怎么解释,听上去都很扯淡啊!
在小地图里面称王称霸,吹成是世间顶尖的存在,换个地图就立刻变成占人口80%以上的小虾米……然后循环往复,不断升级开地图……
虽然很多东西本质上是这么个意思,但是也要讲究处理手法,过于简单粗暴的话,难免会给人留下智力欠费的感觉。
既然是修仙题材,游戏后期肯定会出现各种牛逼哄哄的仙人,如果说眼下世俗武林界的比武大会,仙人们不屑参与,逻辑上还能交代过去,可一旦改成从一堆70多级玩家自娱自乐……其间滋味,跟青年世界杯相差仿佛。牛逼地球员都超龄了,剩下的小朋友们……那个,你们就趁着大哥哥不在,一起快乐地玩耍吧~
再说回第一类参赛者。他们只会在决赛圈的后半段才出场,而且实力会尽量控制在
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