返回

第21章:终于收到签约短信了,泪奔中……

首页
关灯
护眼
字:
上一页 回目录 下一页 进书架
确的估算出来,怎么也要进行数千次的重复和检验,更何况一个致命的问题是,以目前数据的状态来说,样本空间太小了。

    【作者君:我也不知道自己在说什么,你们随便怎么理解都可以……】

    首先退出了游戏,打开了一个自己制作的软件――Anatomy。然后打开了开发者版本的游戏客户端程序。

    大致确定了设定测试方案――即测试每属性点儿变化与大量属性点累计变化所造成的角色物理攻击、法术攻击、物理防御、法术防御、生命值、法力值这些面板属性的变化,同时更重要的是测试施法速度、移动速度、受攻击硬直时间、人物异状态抗性等诸多隐藏属性的变化。

    虽然这些东西神豪群一直也在不断地研究,包括后期官方也会抛出正式的加点模拟器,但是关于隐藏属性的研究,完全没有捷径。

    除非你有客户端的开发者版本……

    出现在宇文秀策眼前的是无数无序的代码,旁人多看一眼都会觉得头疼的东西,可在秀策看来,却像看成人爱情动作片一样百看不厌~

    好吧,百看也会厌的。

    夜色已深,宇文秀策已经忘记了是第几次换掉茶叶。揉着有些发红的眼睛,可神色中不见丝毫疲惫,满是做解谜游戏时那般的兴奋……

    “好贱啊……策划你这么玩命的坑法系,你家里人知道吗?”宇文秀策兴奋地标记出了几段代码,拷贝到编辑器中。

    之所以吸引到如此吐槽,实在是《华夏传奇OnLine》的属性点儿加成设计有些反人类……

    一般来说,在大部分游戏当中,如果有足够的装备硬件进行支撑,玩输出类职业的玩家会选择单一属性较为极端的加点方式,用以达到追求伤害最大化的目的;或者是主加某一属性,辅加另一属性;辅助类职业可能会出现主加两种属性,或者根据面板属性随时调整加点的玩法。

    说一千道一万,以前的种种加点方式都有一种前提,那就是每一个自由属性点增加同样多程度的某种属性……

    既然都这么说了,现在你猜到《华夏传奇OnLine》的设定有多反人类了么?

    没错,当某一属性超过其他属性过多时,每一点属性的加成效果就开始缓慢下降,这种下降速度随着属性差距的变大而加快……

    具体来说,根据秀策的计算结果,全智力加点与所有属性1:1:1:1加点的法术置业者相比较的话,如果全

    (本章未完,请点击下一页继续阅读)
上一页 回目录 下一页 存书签