茶米悠摸着下巴,“情况我大致了解了……那么在正式收集按钮碎片前,是否可以通过削减NPC的数量来降低难度?你提到了NPC生产工厂……如果我们把它破坏掉呢?这样就不会出现新的NPC了吧?只要我们把大部分NPC都干掉,顺便多解放一些考场,增加战斗力,这样是否可以减少难度?”
男性标本思考了一下,开始打字:
这确实可以减少难度……但是我不建议你们这么做。
其一、NPC存在可成长性,拖得时间越久,NPC们就会越强。
其二、工厂的破坏几乎是不可能的,它是副本设施的一部分,这一路上你们应该也经历了战斗,那么当副本设施被破坏时,是不是很快就复原了呢?工厂也是如此。
其三、副本的难度大体可以分为两个部分,第一个部分是一次性难度份额,即每次副本流程固定生成的难度因素,这些难度因素一旦被破坏就不会出现,比如可破坏的机关或者陷阱;第二部分则是固定难度份额,如同字面意思那样,一旦这部分难度因素遭到破坏,立刻就会产生新的难度因素补上。
就拿这个副本举例吧,比如如果你们杀掉了太多的NPC,导致副本难度大降,那么剩下的NPC实力就会在短时间内变得非常可怕,这就是一种难度平衡,使难度始终保持在一个水平线上。
综合以上,我建议你们快点开始行动……在我们全力支持下,至少您能够达到「感灵级」。
经男性标本这样一说,茶米悠也意识到了目前的事情刻不容缓,所以她没再客套提出了下一个问题:“级别是怎么一回事?”
男性标本继续打字:
觉醒度100→醒灵级(刚刚接触到灵力的阶段)
觉醒度200→感灵级(能够明确感知到灵力的阶段)
觉醒度400、世界度20→御灵(通晓一定法理的阶段,构建自己的灵能礼装)
觉醒度800、世界度50→塑灵(能够运用一定法理的阶段,灵能武器升级为法理礼装
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