属性加成50%,当前拟真度90%,被动技能弄假成真】
【称号:单挑王】
【气血:3225/3225】
【能量:990/990】
【气劲:1145/1145】
【内力:0/0】
【资质:13(武功修炼的前提条件,并将对玩家武学成就产生影响,其他具体内容请自行探索。注:不可通过属性点进行提高)】
【悟性:15(武功修炼的前提条件,并对熟练度的提高速度产生影响,其他具体内容请自行探索。注:不可通过属性点进行提高)】
【力道:D】
【身法:D+】
【体力:D】
【精气:D】
【抗性:火焰抗性92,冰冻抗性82,雷电抗性77,剧毒抗性77,精神抗性81,辐射抗性77,其他抗性77】
天赋【不死之身】:基础生命+200%,生命,能量,耐力恢复速度+400%,全属性抗性+60。【超强恢复】―受到不可抗外力至数据化身体破损时,一定时间内可自行恢复至完好状态(恢复速度视受伤程度,致伤原因等具体因素影响)。【死亡抵抗】―生命降至10%时,进入无敌状态,此状态可持续4s,冷却时间24小时。
职业天赋【修炼狂人】:三星职业天赋,不可升级。玩家外功内功修炼速度+20%。
“变动不算太大。”李羽凡仔细看了看,自言自语道,“出现了职业,多了内力值,名称大多换成了东方武侠式游戏内的称谓,起码不会很出戏。四维改成以等级计数代替具体数值,也对,江湖里起决定作用的还是武功的高低,除非四维太变态,否则起到的作用还是十分有限的。”
他还注意到人物属性一栏旁边出现了一个武功属性栏,点进去后里面又分成三个板块:外功,内功和轻功。他试着点选了一下各个分类。
外功:【无名掌法(不入流)】:熟练等级-登堂入室(1258/50000),攻击力加成15%,特效:无。【罗汉长拳(三流)】:熟练等级-入门(35/2000),攻击力加成5%,特效:无。
内功:无
轻功:无
“无名掌法,说的是我家的家传武学吗?这个怎么也被统计进来了,难道是我经
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