甚至连他的ID都无法知道,他心中完全是充满了异样的满足感。
至于系统提示的什么“违法、犯罪值”,什么“违法值,犯罪值的增加会导致玩家死亡时的爆率增加”!
在他眼中根本不算什么大事,爆率增加有什么?
身为一个拥有强大逃生能力的侦察兵,一般的职业要杀他哪那么容易!
但是他没想到的,游戏系统这种修改,其实是暗藏着阴险的!
违法值增加的确不算太大的事,但是这个违法值竟然是一直累积的。
版本更新三天下来,他在连续“犯事”,违法值达到一千的时候。就突然听到系统提示他被通缉,无法进入联邦城市的提示。
而且立刻他就又得到一条提示,已经有玩家接下了对他的通缉。
“妈蛋,又没杀人,玩游戏不就是图个乐子,调戏个女人也要被通缉!”
“叫我爷爷”万分不爽,但是他却不敢再呆在原地不动。
因为一旦被系统通缉,每隔5分钟,坐标位置会被系统报一次给接了通缉令的玩家,完全是一幅敌在暗我在明的状态。
不过,这并不意味着他会坐以待毙!
游戏中被通缉的玩家很多,但是通缉任务的完成率却连百分之五十都不到。
一来以前没更新时,被通缉的玩家都是杀人超过10名的,这种玩家当然不是善茬,PK技术都不普通。
很多玩家“自信满满”地接下通缉任务,以为能够借此刷经验和获得猎人公会的积分,结果这种人很大部分最后反而变成了“猎物”,去给那些红名玩家送人头。
二来被通缉的玩家同样也会知道已经被系统通缉,所以他们纵然有些人本身的实力不行,但是却可以集结一大堆的朋友,守株待兔情况下,反杀猎人也是非常行之有效的手段。
甚至就算是没有朋友的单人玩家,也可以在被通缉之后,立刻使用交通工具赶往附近的流放之镇躲避。要知道像这些猎人玩家只有白名能够接,一般不敢都随便闯入尽是红名、黄名玩家的流放之镇。
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