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第132章 游戏策划与别离

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    与之相对应的是,同样在1983年圣诞节的美国,亚加力创造的十亿美圆规模的巨大市场崩溃,原因是亚加力放纵游戏厂商竞相制作劣质产品,引发了消费者的排斥心理(ARTRISHOCK)。

    造成的后果就是,1986年,任天堂在美国收3.1亿美元,这一年美国游戏产业的规模4.3亿美元,而在一年前,深陷亚加力冲击的美国游戏业的收入仅1亿美元。1988年发售的《超级马里奥兄弟3》在美国售出700万套,在RB销量达400万,销售额5.5亿美元。

    叶开必须要防止这样的事情发生,毕竟叶开要进入这个市场,自然不能允许这些事件的发生。不然崩溃的梅国游戏市场,就会让强势的太阳国人攻占。

    因此,叶开必须要在冲击事件发生之前,强行让亚加力退出市场,这个时间必须要选在82年,在82年的圣诞节叶开就必须推出自己旗下的游戏机和游戏光碟,才能有效地遏制嚣张的太阳国游戏产业四处蔓延。

    想到这里,叶开不在迟疑,开始写任天堂第一年推出的超级玛丽、赤色要塞、绿色兵团、小蜜蜂、魂斗罗、街霸、坦克大战、忍者、双截龙、飞龙之拳、松鼠大战、沙曼蛇、洛克人、炸弹人、小精灵、冒险岛等等游戏的软件策划。

    按照太阳国人的尿性,前世这些游戏全都是用像素点组成游戏画面和游戏人物,因为硬件存储集成电路成本高,所以必须牺牲画面美感。而叶开的磁光盘容量可以达到100KB,成本也低廉,完全可以将游戏画面做得更精美一些。

    除此之外,还有街机游戏,什么街霸、龙王战士、威虎战机、天魔外界、皇者之剑、恐龙快打等等在前世那个年代几乎充斥了一代人回忆的经典游戏,叶开自然也不会放弃,毕竟全球的街机市场还是非常庞大的,就连他自己以后建立影院,也需要放置几台在那里吸引人气。

    叶开就这样把自己关在房间里,不停地写着游戏策划,好在头两天张甜艾她们并没有来打搅叶开,使得叶开能心无旁骛地完成自己的游戏策划方案。

    直到第三天,张甜艾她们才找到了叶开,但是让

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