们坚持认为硬盘才是将来担任存储任务的不二物选,因此,他们一边让我们从硬盘项目里抽调人手,组建新的部门,研究替代的存储器。于是,磁光技术便走进了我们的视线。但是,经过我们最后的评估,发现如果要研发磁光盘,投入会相当高,而且驱动器会很昂贵,不利于普及。因为,磁光盘不但要求能写入数据,还要求能抹除数据,因此,读写数据的驱动器造价会很高。”
“正是因为如此,所以我们放弃了研发磁光盘,而是在研究磁光盘的基础上,加以改良。融入了硬盘的读写技术,便成为了软盘。但是,其它公司从我们公司那里得到了启发,继续研究磁光盘。”
“那这样说的话,以后你研发我们公司自己的磁光盘基本上没有问题了?”叶开兴奋地问道。
“那当然了。”舒加特信心满满地回答道。“况且,你要求的容量也不高,再加上作为游戏软件的存储,根本就不要加入读和抹除的功能,造价将大大降低,甚至比软驱的价格还要低得多。”
“那你大概计算一下,一张游戏磁光盘成本多少钱?”叶开问道。
“如果是大批量制造而且容量这么低的话,大概每张的成本不超过3美元。”舒加特在心里默默地计算了一下,才回答道。“而驱动器的话,只有电路板上的光电转换电路需要重新设计以外,数字处理电路将会比软驱的简单很多,成本也会大大降低。目前只有激光头组件的价格没法确定,但是,总的来说,成本将只有软驱的一半。”
“那这样最好。”叶开开心地说道。“毕竟游戏机的硬件基本上都是保本或亏本卖的,能少损失点就少损失点。另外,舒加特,你说如果把这个磁光盘放在电脑里,作为操作系统的存储,你说怎么样?”
“什么?还能这样?”作为技术大拿的舒加特,一听就明白了叶开话里的意思,当初IBM公司研发硬盘,不就是为了抛弃纸带程序和磁带存储器,从而让软件和操作系统永久地驻留在硬盘里面吗?
他们曾经也找对了路,但是却嫌弃磁光盘容量太小,以及磁光盘的读写速度远远不及硬盘
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