个电话,让她去拿一台代号为VCS2600的游戏机样机、街机的主电路板和拆卸工具过来。
放下电话没有多久,办公室的门就被敲响了,得到叶开的允许之后,艾丽莎拿着一个黑色的长方形盒子和一张很大的电路板,以及几样工具走了进来,放到叶开的办公桌上,转身就出去了。
叶开首先打量着放在桌上的VCS2600的样机,黑色的熟料外壳,丑陋的操作手柄,用叶开前世饱经风霜的审美观来看,简直就是傻大粗丑到爆了,充满了隆重的山寨味道,而且是粗制滥造、上不来了席面的家庭作坊式的末流。
叶开狠狠地在心里吐槽了这台游戏机的外观,也狠狠地鄙视了下公司里面的设计人员,简直就是TMD的瞎了眼,哪怕就是一个闭着眼睛的人来,都比这个设计的好看!
叶开摇摇头,拿起旁边的螺丝刀开始拆卸游戏机的外壳螺丝,螺丝很少,就机器的四个角落有螺丝,叶开很快就拧下螺丝,取下机器的后盖板,主机的电路板就完全的露了出来。
电路采用的是双层印刷电路板,上面布满了大大小小的集成电路和其它电子元件,用叶开前世的眼光来看,虽然并非最先进的机型,但它却是电脑游戏机历史上最成功的一代机器。
它采用6507微处理器,主频1.19MHz,内置128BRAM和8KB大规模集成电路ROM,并配置了三路单声道音响芯片。1980年,这种机器占据了44%的市场份额,几乎成为家庭电脑游戏机的代名词。
这就是叶开非常矛盾的地方,他一方面想设计自己的微处理器芯片,用自己的游戏开发平台和专用的游戏系统,因为前世的游戏机大公司,基本上都是用的自己设计的微处理器,包括任天堂、SONY、世嘉、甚至微软都是一样。
只有自己设计的微处理器芯片,开发人员才能尽可能地在充分利用微处理器的性能,让游戏机程序通过微处理器完美地表现出来,这是采购的微处理器所达不到。毕竟用别人的东西,永远比不了自己对自己制作出来的东西更了解。
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