情况下,第一天开服最高在线人数就超过了十万,算是开了个好头。对于东南亚市场,思维领域则准备在新加坡设立一个统一服务器组,预计在一周内开通,在各方面的宣传动作下,参考港台服的状况,成绩应该会很不错。至于日韩这两个重要的市场,在王源的穿针引线下,已经选好当地的代理商并完成了初步意向的会谈,近期就会签订合同,预计在一个月内开启当地新服。
而煌游科技也开始了相应的配合行动,跟着思维领域在亚洲各区开始布局,或是收购当地网络科技企业,或是选择合作伙伴,尽可能的一起将局面打开。
对于这部分的行动,在陈彭离开前已经基本定下了大方向,就剩下细节方面还需要进一步规划,不过从他现在所得到的消息来看,看起来张何他们做的很不错,完全达到了预期的标准,可能更好。
看完这部分内容后,陈彭也就不再放在心上了,反正只要知道发展良好就够了。
再看看《冲锋》这个项目,自从十月初国庆活动后就正式成立了项目组,而且很快就拿出了作为最初的正式版本1.0,挂在官网上让玩家们下载。
这个1.0版本很小,不管地图、人物还是其他游戏内容都不多,可以看做当初玩家们在国庆活动玩的那个街机的加强版,不过玩家通过这个1.0版本可以连接到官方服务器,获得智能库的支持,使得游戏内容在某种程度上丰富了很多。
思维领域并没有准备在这个1.0版本上赚钱,所以是免费下载和游戏的,至于赚钱方面则是通过后续MOD来实现,也就是说之后思维领域会推出各种各样的基于《冲锋》1.0版本的MOD,如果玩家看上某个MOD并且希望进行游戏的话,可以付费激活该MOD来获得游戏的资格,如果不出钱购买的话,那就只能玩最原始简单的版本以及某些免费MOD版本。
对于这类MOD的制作资格,因为更注重开拓公司的影响力,所以思维领域并没有将制作MOD的资格限制在公司内的游戏部门中,而是公开部分简易的编译器,使得任何想要尝试制作《冲锋》MOD的玩家都可以自由创造出一个他所想像的世界来,只要该MOD通过思维领域的相关评测,那么就可以获得在官方平台上面对所有玩家销售该MOD的资格。
这个信息一经公布就获得了玩家们的好评,短短几天内,不管是《冲锋》1.0还是编译器的下载都超过了百万次,虽然暂时还没有来自民间的MOD出现,但根据公司市场部的调查,预计在两个月后就会出现一批玩家版MOD的喷涌期,到时候就是《冲锋》正式发力的时候。
更为值得欣喜的是,欧美玩家对于《冲锋》的热情比国内玩家更为高涨,不少下载IP地址都是来自国外,甚至比《巴兰塔世界》更早的打开欧美玩家对于思维领域的认知度,这不得不说是一个出乎意外的惊喜。
《冲锋》项目的发力以及王源对《
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