军队对战,体现出战争指挥艺术对于战斗的影响,还有……还有就是自由度,就和《巴兰塔世界》一样,游戏角色可以自由的向任何方向发展,再有……再有……”魏东成凝思苦想了好一会,才一脸恍然的说了下去,“还可以加入游戏角色的个人成长和游戏世界的变化相呼应的体系,就像是《神鬼寓言》系列游戏一样。”
《神鬼寓言》陈彭知道,是一款XBOX上的动作角色扮演游戏,里面最大的特色就是玩家角色的技能、外表还是声誉都和玩家每一个在游戏中的行动息息相关,当年在移植到PC后,陈彭也玩过一段时间,确实是一个好游戏。
“另外,如果可能的话,你们能开放部分的数据库或者推出专门的修改工具,让玩家自己制作出各种各样的MOD,你们官方也可以推出各种后续的MOD,这样以来游戏的趣味性和可扩展性就会大大的提高,结合你们的技术实力,完全能把《冲锋》制作成一款经典的单机游戏。”齐志豪在旁边补充道。
“你们的构想挺不错的,但是有一个问题你们没考虑到。”陈彭先是点头赞许了两人的想法,在他想法中魏东成和齐志豪说的这些思维领域都能实现,不过他接着还是提出了他的一些疑问,看看两人有没有其他的好想法,“你们之所以喜欢《冲锋》,想来是其真实性和战斗的刺激性起了很大的作用,但是你们有没有考虑过,当《冲锋》移植成了PC端上单机游戏,单单依靠电脑,游戏的真实感和战斗刺激性都会很大幅度的降低,这样的话《冲锋》自身最大的优势就没有了,这样的游戏还会受欢迎吗?”
“我感觉没什么问题。”齐志豪认真思考了下,说道:“就算画面无法达到会场机器上的水准,只要能够到达海市蜃楼解析出来的《巴兰塔世界》的画面水准,我还是会喜欢这款游戏的。”
“是啊,我的看法也一样。”
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