,他们都是《圣战》开发组的成员,而《冲锋》的诞生也是来自于他们在工作中迸发出来的灵感。
这对兄弟哥哥叫蔡图远,弟弟叫蔡图宏,从小就对街机很痴迷,在大学时期没少用废旧的主机板和CPU来改造市面上的街机游戏来玩,从而练就了一身很不错的技术。在参与了《圣战》的开发之后,在业余时间他们就琢磨着弄个街机版的《圣战》来玩玩,这个想法得到了几个同事的赞同,于是他们向技术部提交了相关材料申请了一笔研发资金并获得同意后,就在业余时间鼓捣起了这个新的街机游戏。
在软件内容方面,游戏地图直接从《巴兰塔世界》里调,人物模型、武器装备也一样,动作系统就把《圣战》中拿出来的进行简化再移植过来,而硬件上更是直接从市面上弄了台摩托赛车街机后进行改造,后来又为了增加游戏的真实感,蔡氏兄弟还加入了3D眼睛和弧形半罩式的游戏屏幕,最终形成了《冲锋》这款游戏。
这款游戏弄出来后便获得了公司里男员工们的欢迎,休息期间玩上两局对战已经成为了他们的一种放松方式,这次国庆活动也拿出来亮亮相,以后准备安放进公司的文化展示厅里。
不过不管是开发这款游戏的蔡氏兄弟还是技术部的主管们都没有将这个《冲锋》视为一款成熟的产品,只是当作一款挺有意思的试验性产品而已,所以导致了游戏内容非常简单。
顾名思义,《冲锋》这款游戏之所以叫这个名字,就是因为它的内容除了在一张地图上冲啊杀啊的,就再也没有其他多余的内容了,毕竟在思维领域上下看来,《冲锋》不过是《圣战》的阉割简略版本,等《圣战》出来,完全会碾压掉这个同类型的残次品。另外在这个街机已经没落的年代,开发街机完全是一种吃力不讨好的事,所以导致了《冲锋》其实并不受思维领域的重视。
所以当齐志豪和魏东成一致的表示《冲锋》是上午活动中最满意的活动部分后,陈彭也感觉到了有点出乎预料。
不过转念一想,陈彭倒也释然了,毕竟《冲
(本章未完,请点击下一页继续阅读)