“深度催眠。”
虚默一下子愣住了,这个答案并不让他意外,但这个情况确实新鲜,一下子不知该如何接话。
医生看出了他的疑惑,开始由浅至深地讲解开来:“其实我怕也没有遇到过在游戏中被人催眠的例子,但是基于他的脑部活动数据,我觉得这是一个可能性,我先跟你简单地科普一下关于闹催眠的知识吧——
我们人类对世界的感知,来自遍布身的各种器官,视觉、听觉、触觉等信息,通过眼、耳、皮肤等感觉器官后,首先被输送到脑内的初级感觉皮层,然后进一步运送到更高级的皮层区域,在那里,这些信息被整合起来。
首先,信息通过视神经到达初级视皮层。之后,信息被输送到较为高级的脑区,最后,信息来到更为高级的脑区,并进一步与脑内原有的经验进行关联匹配。同样的,从低级向高级的信息流向,也存在于声音和触觉等其他感觉信息中,原始的信息最终到达一个较为高级的脑区,从而被理解并被赋予意义,这是一种“自下而上”的信息流动。
但是在我们的脑内,还存在另一种信息流动,这就是“自上而下”的流动,甚至它所携带的信息量要10倍于“自下而上”的流动,这就是信息的“反馈”。那么这么多的反琅息用来做什么呢?答案就是对我们所接受的“自下而上”的信息进行筛淹解释。所以我们最终感知到的,并不仅仅是原始的看到和听到的信息,而是依赖于我们的经验网络,重新赋予了这些信息以意义。一句话就是,“自上而下”的信息是地位最高、说一不二的帝王,它能赋予感知到的信息以意义,而反琅息过于强大的话,它甚至可以推翻来自底层的原始信息,并赋予其新的意义。
现代科学已经证明,在催眠暗示中,凭空激活或关闭了某些脑区,从而改变了“自上而下”的信息,相当于额外创造了一种霸道的“自上而下”的信息,从而暗示身体接受现实中不存在的事实。所以按照斯皮格的统计,大约有80%-85%的儿童和老人容易受催眠暗示,这要比成人的比例多得
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