12种,游戏中的国家和势力冲突也非常多而且复杂,在这么庞大的世界观下面,要达成救人的难度就非常之高了。”
“所谓难度高主要体现在找人上吧?”虚默问,“因为世界太大所以找人很难,只要找到要找的人就简单多了,无非是先告诉他真相,再杀掉他在游戏中的身份……”
“如果真是这么简单,组织怎么会把这个游戏列入X级的高危任务列表?――当然不是这么简单的事情。”巴窿不等虚默说完,就接过话来,“因为陷入的权贵人士太多,警方早就已经介入了对这个游戏的调查,奇怪的是整个游戏的主创团队已经全部消失,发动了所有警力也只找到了在游戏很早期阶段做过辅助开发的工作人员,他们对警方透露的是立项之初听说的这个游戏的构想……似乎,游戏的创作者们想要搭建一个开放式世界的架构,有着世界剧情和英雄剧情两种主线,但游戏最后的结局却是有着无数的可能性的开放式结局。游戏中有着肉体死亡和灵魂死亡两种形式,如果在游戏中肉体死亡是可以通过使用魔法或者道具拯救,但是如果是灵魂死亡,就将堕入无尽的黑暗,游戏者在现实中的肉体将进入无尽的睡眠中,变得跟植物人无异。也就是说,在这个勇者大陆里面,就算已经认知到自己的虚拟身份再被摧毁了身份也不一定回得来――”
“啊?”诺兰发出了一声疑惑的惊叹。
“那这不是一个死局吗?”虚默喃喃。
“这游戏就是注定有去无回?”威特向巴窿确认。
“并不是,如果真是死路,组织决然不会再派人进去再添伤亡了。通过游戏者的脑电波记忆截取和早期工作人员的说明,目前已知能够出来的方法只有一种――就是通关这个游戏的世界剧情。”巴窿说完,长长地呼了口气,“据说,如果通关了这个游戏之后,困在游戏中的所有人都会一同被释放――当然,这只是据说而已。”
信息量有点大,四个人沉默了几秒,巴窿便继续说了下去:“有一件事情,组织应该还没有告诉晴空,她的妹妹露娜在游戏中已经灵魂死亡了,我们是通过监测她的脑电波发现的――就在几天前,她的脑电波已经停止了活跃波动,所以我们猜测她已经进入了睡眠状态。如果是这样的话,她的勇者大陆游戏ID便已解锁,可以用作让一个新的人进入代替,所以组织上才有了派我前去的安排――我将会使用露娜的ID进入这个世界,作为替代品,也因此,我才需要更多的关于露娜之前的记忆信息。如果按照晴空前面说的那样,露娜在游戏中扮演的是个牧师的角色,我进去之后有很大的可能性还是以同一个种族同一个职业的虚拟身份出现,我之后会面临的挑战和危险也会是她曾经历的那些。”
听完此话,虚默不觉叹了口气
如果晴空听到了这番话,不知会作何反应……他无法想象。但是,作为朋友、作为组员,他们势必要担起告知的责任,以免晴空作出不可挽回的
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