的“手下”,就是那些发狂者。
发狂者并不是都会死,至少不是很快就死,有一些本身有着不明原因的“资质”的人,反而会就此获得十分恐||怖的力量。
除了上边说的,不惧法术的特异能力之外,发狂者还会拥有敏捷的身手,以及除头之外再无致命要害的特点。
至于不畏死、不惧痛,那就更是基础中的基础了。
如果,让原点世界的人来看,恐怕很快会想到“丧尸”这个恐||怖电影常用龙套。
只不过,这“发狂者”比起大多数“丧尸”,还要更强大更恐||怖许多。
面对这样的对手,本土的修行者们十分头痛,但也不能说毫无应对的底气。
毕竟,这个“三国世界”里,由于有着大量的“武将”踏上超凡之路,因此“以武入道”的修行宗门也不少。
尽管,达到了超凡境界的武道,依然不会脱离对于“灵气”的依赖,但起码武技还是得到了极大的开发。
依靠高超的武技,依靠纯粹的精锻武器,本土修行者们倒也并非没有一战之力。
至少,他们自己觉得是这样。
其实,这真的也没什么好讨论的,事情已经把他们逼到了这一步,不转变就真的要被天下人唾弃了。
那么,转变策略就能改观形势吗?
事实证明,人家既然敢演戏,就有不怕被戳破的底气。
几番交战之后,本土修行者队伍损失惨重,不光是被视为宗门未来的年轻一代大量伤亡,就连作为宗门梁柱的老一辈也接连陨落。
如此之大的伤亡,换来的战果倒是也相衬,基本可以说是一比十几的比例。
可问题是,邪||神那边并不怕伤亡。
邪||神的手下,可不是像修行宗门培养门人弟子那样,花费大把的精力和资源去培养出来的。
不能说是空手套白狼,但成本也绝对高不到哪里去。
毕竟,任何人都可能发狂,都可能成为邪||神的傀儡,甚至都不仅仅限于凡人。
那些修行者,一样会有染上“瘟疫”,会莫名其妙的陷入发狂,最终成为邪||神发狂者大军的一员。
本土修行宗门的伤亡中,有一部分就是这个原因造成
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