论人数,不管光辉亚龙召唤出多少帮手,勇者这边都能占据绝对的优势。可问题是,人多力量大并不等于两百六十多人可以一拥而上啊。
之前的很多场战斗中都在强调一个观念,那就是这个世界拥有游戏的架构,但却是一个真实的世界,所以生活在这个世界的里的人、物、怪,都是一个个有别于数据、算法的独立的活生生的个体。因此,在这样一个世界里,你绝对无法看到几百个近战职业同时围殴一个BOSS的现象,因为所有的人都是有血有肉的生命,他们不会像2D、3D游戏当中的角色一样,可以无上限堆叠在一起。
以眼下的巨蜥石像为例。为什么苏笑要让33个骑士围殴一座石像,而让21个剑圣和15个斗圣围殴另一座石像?如果要赶时间,难道不应该大家联手击碎其中一座石像更有效率吗?还有那些站在一边袖手旁观的大魔导、冰魔导、大贤者、背叛者们,即便他们手里拿的是物理攻击低到令人发指的法杖,一人敲一下也能对石像造成好几百的伤害呢,那他们为什么不跟那些近战职业一起战斗呢?
这些问题的答案很简单,不是他们不愿意,而是他们做不到。
苏笑当众公布了巨蜥之王的5个技能,所有人都知道如果不能在1分钟内打碎所有的石像,它们就会变成BOSS的替身。只要条件允许,哪怕苏笑一个屁都不放,但凡是想赢得这场BOSS战的勇者,都会奋不顾身地冲到巨蜥石像旁边忘我输出,哪怕他们的技能全部冷却,唯一的输出手段就是像个傻子一样端着法杖拼命地敲。但问题在于,他们就算想敲,也没有空间给他们敲。
根据苏笑的预测,如果6座巨蜥石像是均匀分布在水晶宫里,那么大家还是有可能上下同心、众志成城的。但是,现实如此残酷,一座石像周围挤一挤也就只能围上20个人,就算是21个人同打一座石像,都得分出个前后排来。骑士有长枪,站到后排也能打得到;斗圣有斗气环绕,站到后排也能打得到;剑鬼有巨剑、血鞭,站到后排也能打得到,但是两
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