10)秒,消耗耐力25(35)点。(括号内为强化后的效果)
打虎英雄:装备后对近距离目标(5米)造成的物理伤害提高10点,力量+8,对虎类造成额外20点伤害。在长枫镇范围内,你的生命值+80,耐力值+80。(同一时间只能装备一个称号)
甩箭这个技能,如字面意思所说,就是甩出几支伤害很低的箭矢,对命中的目标造成流血伤害。
虽然基础伤害数值很低,但这个技能的看点其实是在攻击频率和负面效果。
比如你装备上附加大量的持续性流血伤害、毒素伤害等等,然后把5支箭都散射甩在5个目标身上,那每个目标都会受到你的持续性伤害,比你一箭一箭的给目标施加负面状态效率的多,而且近距离还很难躲开。
再比如你的攻击有一定的致残几率或定身几率等,那5箭全命中一个目标的话,就相当于被系统判定了5次,概率提升了5倍。
一个很有开发潜力的技能。
而打虎英雄称号,虽然只是对近距离战斗提升了点伤害,但好歹加着力量值和大量的血量、耐力,而原来‘屠蛇勇士’附加的血量和耐力,早已随着离开甜井村而失效。
看着这一连串系统消息,聂空完全不知道说什么好,他以前完全没有经历过这种远远超过普通人的暴利情况。
但不得不说,很多行业的规则就是这样,只要
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