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第三百六十五章 荣誉削弱规律

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哲的死亡骑士角色击杀掉一名人类玩家之后,当天第二次击杀同一目标的时候获得的荣誉值就会减少百分之五,第三次击杀就会减少百分之十,以此类推,不过每过一天,这个削弱效果就会降低一层。等到一周之后,之前的削弱效果就会完全消失。

    而这一周是分开计算的,比如说从张东哲的死亡骑士角色开始击杀某一名人类玩家的时候,一周之后他对该名人类玩家的击杀次数就会直接归零,获得荣誉的削弱效果自然会随之消失。

    若非如此,张东哲根本不可能获得那么多的荣誉值。事实上到了后边几天,即便是有着每天削弱效果自动降低一层的“奖励”,张东哲获得的荣誉值也不到一半,他几乎是将那些人类玩家翻来覆去杀了好多遍,让得对方早就“不值钱”了!。

    当然了,在魔兽原界之中还有一个对张东哲非常有利的规则,那就是每一个玩家所能提供荣誉值是有最低限度的,这个限度就是其所能提供最高荣誉值的百分之三十。

    换言之,无论张东哲的死亡骑士角色在短时间内连续击杀某个目标多少次,最低也能获得百分之三十的荣誉值,不会像前世那款游戏里一样在多次击杀之后完全无法获得荣誉值。

    ……

    事实证明,张东哲的演技还是蛮不错的,他不但成功的引得原本就快要放弃的人类玩家再度产生斗志,更是让得人类玩家领队觉得他已经到了油尽灯枯的地步,连杀手锏都放了出来,所以在通过中间人和外边的人类各大势力高层商量之后,最终竟是决定再度派出一批预备队进入魔兽原界。

    话说此时进入魔兽原界的人类玩家总数已经是超过十万人,这几天里陆陆续续也进来了不少新玩家,而且大都选择了人族,但却依然不够,在张东哲的死亡骑士角色那近乎于疯狂的杀戮之下,人类玩家的领队纷纷向外界求援。

    鉴于他们保证能够取得最终的胜利,让大量精锐顺利完成转职,并且是最完美的转职,所以外界的支持也是不遗余力的。

    当然

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