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第48章 45级后战斗野望

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人口基数大,占了华国1/6。得G省,可得一国之兵源。

    中墨集团转型进军虚拟网游市场,非常有战略眼观。第一选择封神,一款世界******(有可能成为世界经典的游戏),第二选择G省有名公会天铭公会。这两点,刀手看世界给予高度评价。

    看完这个帖子,典少铭有种醍醐灌顶的感觉。进入虚拟网络游戏世界10年,依然是身在此山中,不识庐山真面目,这个帖子,让他跳出来,全局的看问题。

    以往,他只觉得自己创立的天铭公会不错,能赚钱就可以了,次于做大何种程度,最高阶段不过是空洞的上市。

    喊出上市的口号,典少铭是给员工信心,或者是忽悠员工,也或者是麻醉自己,真正的出路在哪里,典少铭心里其实是并不清楚的。

    游戏公会的竞争,最终落实到人的竞争,信仰的竞争。

    虚拟游戏此2060年开始面世,由于费用较高,推广力度并不大。踏入22世纪后,游戏设备降低到普通人能够承受的时候,才真正迎来黄金发展的10年。

    这黄金10年,出现过无数经典游戏,都被玩家一一打破。《封神》游戏蕴含了诸多经典游戏的元素,且没有任务设定,由玩家自主发展,逐渐形成一个完整的世界。

    这种游戏模式,几乎是无限的,因为玩家是真正的主角,里面可以发送无数的故事。

    当加入的玩家越多,这个游戏就越好玩。

    分久必合,合久必分,《封神》一统虚拟网络游戏市场即将来临。

    但所有人类都在一个游戏中游玩的时候,那是一个多么恐怖的市场?当全人类进入《封神》中的时候,原本社会关系必然会进入到《封神》中,由家族,亲朋,雇佣关系进入《封神》世界,原来的玩家公会必然会受到冲击。

    说到底,人是第一生产力,人口基数决定了一个公会的实力。逍遥阁能后来至上,成为网游界的霸主就是因为他有5000万的常规人口基数,无论什么游戏,5000万人口丢进去可以扑灭一切反对势力。

    人口基数。

    

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