吃下去的东西在打过一局后,基本全要吐出来;而械斗,相对来说就要“文明”许多,只要双方不准备闹出大乱子,更容易做到点到即止,就算是一方战败,也只是技不如人,而不至于搞得遍地狼藉。
好在主办方也担心,打斗的双方若是打红了眼或许会出手杀人,因此使用的武器都是些训练用的木制兵器,只是在外面包了层铁皮,极大地降低了致命的概率――而只要不是当场死亡,基本上都能够被早已在一旁时刻准备着的牧师们救回来,所以所有人都觉得这样的安排已经足够完善,就算是出了差错也是命中当有此一劫,怨不得别人。
因为此刻已经临近宴会的结束,原本你来我往的格斗已经不再频繁,也不需要再站一旁等候,直接来到了已经空出的位于大厅正中的空地两侧,相对而立。
“吾乃霜风氏族之巴洛萨,在祖灵的见证下,这将是一场友好且荣誉的较量。”
“我,骑士游侠萨米尔,沐浴先祖的荣光,必将谨守狮心之戒,以此为证。”
入场两人遵守北地人沿袭自旧王国时代的决斗规则,先后在周围人的见证下宣誓并行礼,随后便摆开了架势,一手持兵、一手持盾,紧盯着对方的身形,保持着一个相对恒定的距离,缓缓沿着场地的外围转起了圈子。
在绕了整个空地一周后,对峙的双方便都清楚了对面之人并非善茬儿的事实。这不仅仅在于双方的战斗技艺的基础十分扎实,以至于几乎找不到什么可供利用的弱点,同样也在于双方针锋相对的意志如钢铁般凝练和纯粹,双方在气势上的较量几乎难分上下,不论是技巧还是意志都找不到对方破绽。
已经从单凭血气之勇的赤铁阶晋升入青铜阶位,这代表着的是一种从身体到心灵的升华,虽然相比于那些已经从生命本质层面发生改变的白银阶位来说,他们依旧是“凡物”一级,但是在这个阶段,他们的精神已经超出了肉体的束缚,能力的体现也不再是依仗单纯的血肉力量,在那精纯而凝练的精神力的辅助下,他们对于自己身体的控制之精密已经超出了常人的想象之外,灵气的使用不过是他们对于体内气血控制的一种延伸,诸如“猛力一击”之类的斗技,也不过是他们对于自身肌肉和劲力完美控制之下的外界展现。
而在实战中,最为具有代表性的一点在于,他们对于自身武技的深入理解和掌握,让他们可以将那那些死板而简单的招式与步法,化作一种极为独特的精神感应能力!
在战士的成长过程中,经由他们千锤百炼后所被身体所记忆下来的每一招每一式,都可以在他们的思维空间中形成一道道“轨迹”,每一条轨迹代表了蕴含了构成一个招式的全套动作,而千百条这样的轨迹将这些战士在思维空间中的身体团团包围了起来,以协助他们判断自己对于招式的运用和选择。
这种能力在战士们还处于赤铁阶位的时候还只存在于思维之中,只能用来起到微乎其微的辅助作用,但是当他们晋升入青铜阶位,精神力得以超出身体的束缚外放时,这些“轨迹”将同样通过精神力的引导而投射在外界,形
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