真实游戏世界中英雄之间的战斗,也和游戏中很不同,两位英雄的交战自然不可能被拖入什么特殊战场,而产生不死不休的局面。
除了守城的防御战,似乎守城方的英雄因为古代城市的特殊约束,确实无法逃离战场,最终若是失败了,很可能面临死亡外,其他的遭遇战还是很少会出现英雄战死状况的。
毕竟作为带领队伍的英雄,最主要的意义是用自己的属性,给队伍带来能力增幅效果,进而提升自己兵种的战斗实力,凭借这些提升能力的兵种赢得战斗的最终胜利。
就英雄个人的实力来说,在一场大规模的战斗中,也起不了什么作用,最多就是负责指挥手下兵种选择进攻的目标和方向罢了。
另外,也就是一些会魔法的英雄使用魔法,来帮助自己赢得战斗,不过在英雄释放魔法的时候,对于手下兵种的指挥能力,就会薄弱些了。
所以在两位英雄对决的时候,两支队伍的英雄往往会站在战场范围之外,相对安全的指挥手下兵种作战,
这样发现战况不对,英雄自然也能在第一时间撤退了。
就像鲁伯特他们原本跟随的沼泽族英雄格伍夫,虽然被克拉格据点的野蛮人英雄埋伏了一场大败,队伍被打的分崩离析,可格伍夫可能还是活着逃了出去。
不过作为英雄一旦被击败撤退,就像是前文提过的,英雄手下原本的兵种暂时也就会变成野兵,而不再是英雄的雇佣兵种。
这些野兵要是重新遇到了所属的英雄,很轻易就能重新成为英雄手下的兵种,就像是那些会主动投降的野怪一样。
只要逃脱战场的格伍夫再次遇到他那些被打散的兵种,很容易就能重新组成他的队伍了。
当然经历这样的战斗,英雄就算是能重新收拢败兵,他的队伍肯定也是十不存一了,毕竟战败溃逃的兵种是四散而逃的,也未必能重新和英雄相遇。
就像是鲁伯特他们三个游牧民一样,被恶狼骑士追赶着跑了一天,根本没有心思去顾忌方向,等现在想重新寻找到英雄格伍夫,却也不是那么容易的事情。
这些流散的败兵,可能遭遇的情况会有很多,哪怕他们根据自己对雇佣英雄所在方向的特殊感应,主动去寻找他们曾经追随的英雄,但最终能不能找到,也是两说的。
另外这些流散的败兵
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