让游戏小组比较为难的其实还是手触屏幕的感应,需要计算玩家点触和力度,以此完成小鸟的发射和最后的着落点,这些要求小组能够做到敏锐反应。
有了杜嘉逸的知道,《愤怒的小鸟》用了两天做出了游戏形象定稿,只用了一周的时间,就做出了游戏的雏形。
杜嘉逸愿意亲自带一个游戏小组完成愤怒的小鸟,一来是受伤之后,闲着也是闲着,二来是给薛如谦一个模板,以后手游的开发就以这次的标准进行。
薛如谦拿着手机开始试玩游戏,在连续过了几关之后,陷入了僵持。
《愤怒的小鸟》游戏最大的特征就是上手容易,只要通过新手引导,就能够掌握游戏的方法。可是想要游戏关卡的难度是越来越难的,特别是到了后面之后,建筑物的复杂程度呈几何形上升,胖猪的数量也在增加,玩家手里只有有限的小鸟,这就需要玩家找到最佳的冲击点。
“好玩吧?”
杜嘉逸看到薛如谦爱不释手,不由地笑着问道。
薛如谦点了点头,手里面丝毫没有离开屏幕。
杜嘉逸凑过去看了一眼,才几分钟,就已经到了二十多关了,这个速度不错啊。
“暂时只有99关,等到有了新的主题之后,我们还能够提出加强版。”杜嘉逸说道。
薛如谦的手里面暂停了一下:“99关呐?”
“我玩到二十多关就已经觉得有些困难了,特别是拿到满分的评价,几乎是不可能了。后面的那么过关卡,真的有人过得去吗?”
“理论上,每一关都能够出现满分的评价,如果你的角度和力度没有问题的话。”
杜嘉逸补充道。
不过这个力度和角度到底是多少,手机上面又没有明确的刻度,光靠感觉,其实还是很难把握的。
薛如谦点了点头:“要是很快就可以打通关的话,估计玩家也不会有兴趣了。”
愤怒的小鸟本质上还是益智类游戏,这类游戏的核心是挑战性,
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