”
“我们开发主打手机的游戏,开辟一个新的战场。”
由于大多数早期手机的机能所限,手机游戏普遍比较简单,画面也比较粗糙,更不要说操作性了。事实上,很少有手机的键盘适合玩游戏的。
因此,益智类游戏,比如俄罗斯方块,贪食蛇,推箱子等,是常见的游戏类型。
而逸嘉手机和iphone的上市,以及很多手机厂商的中高端手机型号,手机的硬件设备和信息的能力,以及画质地提升,能够应付更大画面,更加复杂的手机游戏。
“我们是要把游戏移植到手机里面去?”薛如谦问道。
逸嘉手机的app商店里面就有专门的游戏门类,不过大多是益智游戏,对用户的吸引力有限。
“不是移植到手机里面去,而是针对手机,开发游戏。”
“手机和电脑,从操作上面就有很大的区别。手机现在有触屏地功能,能够通过点击屏幕地任意一点,达到操作游戏的目的。”
杜嘉逸打的就是差异化竞争的意思,暂时不和企鹅在端游上面整得你死我活,而是牢牢地抢占新兴的手游市场。
全球在使用的移动电话已经超过10亿部,而且这个数字每天都在不断增加。手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如PlayStation和GameBoy都要大。
在控制台游戏时代,GameBoy热销的一个原因就是便携性――人们可以随时随地沉浸在自己喜欢的游戏中,还可以随时随地抢购自己喜欢的装备或宠物。
和游戏控制台或者PC相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选。
手机便携性、移动性的特征更能满足用户随时随地玩游戏的需求,用户利用排队、等车的时间进行游戏,手机游戏碎片化的特性凸显。
因为手机是网络设备,
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