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47 口遁是不是主角的必备技能

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眼的光泽,握柄处细细地打磨了一层防滑纹,本身有点破损的护手也修复完毕,莲花般岔开的四柱护手既美观又稳定,惹得那些还提着棍子的家伙们狂咽一阵口水。

    白冷开始着甲,战裙,战靴,胸甲,肩甲,一件一件地从包里掏出来然后往身上套,仿佛在向围观者炫耀自己雄厚的财力。事实上效果也不错,身边的几百号人停下了自己的话头,伴随着有一声没一声的各种表示惊叹的语气助词注视着这个神谕者同伴。更后面的看不见前面发生了什么,也开始踮着脚伸长脖子想搞清楚具体情况,场面不知不觉就安静了下来。

    争辩中的三人也察觉到不对,转头看向这个站在背后默不作声的家伙。

    白冷没管他们,捡起地上的大剑扛在肩头,环顾四周,声音平静但能让附近的人听清。

    “我听说很多人准备在学完了教给你们的军阵战法之后就放弃任务离开这里,的确,我们都没有想到新手村的毕业任务难度会这么高。”

    “我们同样都没有想到这个游戏的死亡惩罚会如此严重,24小时属性降低30%,意味着复活后一整天几乎无法跟上先前的节奏。于是,畏战这种在其他游戏中从未出现过的情绪也成了大家在进行任务前唯一必须克服的心理障碍。因为游戏里这些为了追求真实性和逻辑性的设定可能忽略了一部分玩家的感受,有的人就这样跟这个瑰丽的世界挥手告别。”

    “不知道各位还记不记得自己购买这款游戏是为了什么,大部分人都是图个乐子,也有的是想靠倒腾点装备赚几个零花钱,还有些是抱着在这个架构宏大的世界留有自己的一席之地的想法扎进来的。”白冷走到人群近前,缓缓扫过每一张神色各异的脸:“只要你不是只为了送钱给开发商,那么有一点大家都是一样的,就是达成愿望,刚才说的那些愿望。”

    “敌人很强,我们很弱,任务很难,时间很紧,但那又怎样,我们不属于这里,这个世界的法则无法威胁到我们真正的安危。尽管过程不同,尽管理念不一,可我们都想做点什么,想从游戏的经历中收获到自己想要的东西。”

    “被一群人形怪给莫名其妙地屠杀了一遍,你们觉得爽吗,你们玩得开心吗?”

    “那些被爆了装备的朋友,你们就不想千百倍地从把你送进墓地的那些家伙手中讨回来?”

    “还有那些抱着成名梦想的人,如果有朝一日你们真的成为了一方巨擘,难道不会在哪个安静的夜晚后悔当初在这个偏僻的小山镇里没有勇气遵循本心,拿起武器向那些击败过自己的人释放胸中积压已久的怒火?”

    “没有顾虑的必要兄弟们,因为没有任何东西可以将我们完全击垮。死亡又怎样,现实里你缺胳膊少腿了吗?掉属性又怎么样,大不了老子出去喝一天大酒,再回来没准比以前还要彪。丢掉那些不知所谓的恐惧,都是爷们害怕一团代码像个什么样子,下线都会被媳妇儿臊死……哦美女你们另当别论。”

    人群中几个女玩家笑了,睁着亮晶晶的双眼看这个挺拔威武的男人像威廉华莱士一样鼓动面前的异界民兵们。“你说不怕死只是怕痛?调到0.1%就是被刺了个对穿感觉也不过是心口一凉。怕没杀死强盗,反把自己命送了还掉装备?只要我们有一半的人悍不畏死,要是还能输我来赔偿你们所有的损失。”

    白冷举起了剑,声调拔高到一个可以和听众的心跳共鸣的频率:“放下其他心思,在这一刻咱们的目标只有一个,草翻那些强盗,还辉山镇一个朗朗晴空……不够力度?那就为了强盗的钱,为了强盗的装备,为了战士铭牌,为了等级,为了熟练度,为了能踏马的在这个和现实差不了多少的操/蛋世界混出一个鸟样来,敢不敢拼这一次?”

    这

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