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9 公司会议

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、行会建设和人员调配等方面的事项。你们的座位在这边。”

    “组长好。”

    “组长,今天咱们讲什么啊?”

    “一会儿你们就知道了。”

    白冷回头看了一眼黑压压的人群:“这些不会都是咱们项目部的员工吧。”

    “后勤组,主战组加上你们特战组共计172人。”罗西递过一张签到表。

    七七八八的准备工作做完,会议总算开始,一个梳着三七分头的青年拿着话筒上了台。

    “我叫万全,是依云虚拟现实项目方面的总负责人。把大家召集过来,有一些重要的事情要讲。”

    没有过多罗嗦,万全直接进入主题:“经过昨天一晚想必各位都对今后要投身的游戏有了一定的了解,很多人可能在腹诽开这个会是多此一举,玩网游嘛,在初期时间就是金钱,进游戏比别人慢了很可能就失去了先机。”

    “我作为一个商人最看重的是你们能给公司带来多大的收益,如果公司投资的是其他大型网游我可能和你们的想法一致,可刚刚接到的消息让我不得不要考虑打破以前的设计重新来规划一下各个组的人员分配和发展道路,否则你们很有可能在游戏初期遇到很大的阻力甚至是寸步难行。”

    这一段发言让人群一阵骚动,白冷看周围的人一脸严肃的样子也努力板起面孔。

    “接下来将给大家播放一段《破晓》研发部长纽曼先生在昨夜适应性剧情结束以后为给米国玩家一些建议而录制的视频,希望大家认真吸收里面的信息。”

    大屏幕徐徐落下,画面中出现了一个白胡子眼镜老头。

    “大家好,我是纽曼・斯威夫特。”

    “适应性剧情的体验如何?希望我们线上线下总共两千七百人的剧情创作团队开发的共计26000余个小片段能让各位有惊喜的感觉。”

    “在制作周期中,经过公司成千上万次的测试,我们发现每个人对于意识接入装置的契合程度都有不同程度上的差异,这点瑕疵由于技术层面上的限制是无可避免的,初入游戏者很可能产生一些诸如反应迟滞或感官落差的不适感。而且在适应性剧情中玩家操纵的角色体型很可能和自身在现实中的体型相差甚远,我可以想象一个瘦子控制着一个胖子的身体又蹦又跳是一件多么难受的事情。对此我们深感抱歉。”

    白冷感同身受地点点头。

    “这也是我们设计这样一个环节的主要目的。通过将玩家代入到一个游戏背景下的小场景,获取个人最舒适的神经操纵强度来尽可能地消除这些不愉快的体验,同时还可以让第一次接触网络游戏的玩家熟悉一下基本玩法,一举两得。”

    “其次,尽管这些片段好像零零碎碎彼此间没有多少关联,但每段剧情里面都或多或少隐含着一些游戏中难以接触到的信息,很有可能是某一些事件的重要线索。”

    在座的人无不摒住了呼吸等着他说下去,老头子翻了一页手中的文件,微笑着开口:

    “仔细地去回味和发掘吧,接下来我们来聊聊玩家职业体系……”

    会场顿时被一片骂声吞没。

    “职业体系将会是《破晓》与其

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