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第九话 建立!

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的弊端之一的黑户来说,整个世界都不会去在乎他是否跟现实里一个名字的。

    ――命名成功,玩家聂纵,人物属性生成:

    聂纵

    信仰:霸道

    职业:刺客

    等级:0

    生命值:100

    法力值:10

    信仰值:0

    外功攻击:1

    内功攻击:0

    外功防御:0

    内功防御:0

    命中:1

    闪避:0

    爆发:0

    会心攻击:0

    会心防御:0

    ???

    这就是混乱之战的基本人物属性,与其余的虚拟网游最大的不同就是,混乱之战中抹去了人物属性中老掉牙的力量、体质、敏捷、智力等几围属性,综合而成了一个“爆发”属性,会心攻击和会心防御类似于传统网游中的暴击和暴防,但如果单纯这样理解,就太狭窄了。

    举个例子,一个攻击力为100的人,会心攻击也为100,那么他打防御为0,会心防御也为0的敌人,会造成100―200点伤害,最低伤害100点,最高也不会超过200点。

    若是敌人的防御力为50,会心防御仍然为0的话,那么攻击力必须先减去防御力,剩余的50点攻击力面对着0的会心防御,会打出来50―150点伤害。

    敌人头顶上若出现50是正常伤害的数值,是淡红色显示,51点至150点,颜色会逐渐加深,向着血红色转变,意味着打出来了会心一击。

    接下来很重要,假若敌人的防御力为50,会心防御为50的话,那么打出来的伤害值就是50―100点。

    这其中,50点是必须的,先忽视双方那概率式地会心攻防,100点攻击力减去50点防御力,这个数值是最有可能出现的伤害数值。

    另外计算的则是可能出现的会心伤害数值,便是100点会心攻击减去50点会心防御,是为50点会心伤害,这50点伤害能打出来几点就不确定了,可能是0点,也可能打

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